Supervivencia es uno de los nuevos modos multijugador de Gears of War: Judgment parecido al modo Invasión con la diferencia de que aquí se debe sobrevivir a diez oleadas de Locust controladas por la IA. En este modo está el mismo sistema de clases usado en Invasión y se debe defender 2 Agujeros-E y un Generador del ataque de los Locust. Este modo de juego es lo más parecido al modo Horda 2.0 de Gears of War 3, que se pueda jugar en Judgment.
Descripción[]
En este modo de juego 5 soldados de la CGO deberán proteger 3 objetivos durante 10 oleadas de adversarios Locust. Como ya es costumbre en los modos de juego tipo Horda, con cada oleada aparecerán Locust más poderosos y en mayor número. A diferencia del modo Invasión, en la que sólo hay 8 tipos de Locust que detener: Granadero, Ticker, Desgraciado, Kantus, Rager, Serapede, Mauler y Corpser en Supervivencia, aparte de estos 8 también aparecen Boomers y Bloodmounts, estos últimos siempre vienen controlados por un Kantus o un Granadero. Todos los mapas disponibles para el modo Invasión, (Finca, Isla, Vertedero y Horizonte) están disponibles para este modo de juego desde el principio.
Clases de la CGO[]
Los jugadores pueden escoger entre las mismas cuatro clases disponibles en el modo Invasión, el Mecánico, el Médico, el Soldado y el Explorador. En este modo el trabajo en equipo y el balance en las clases es esencial para superar las 10 oleadas, en especial en las dificultades más altas.
Mecánico[]
- Armas: Escopeta Gnasher, Soplete
- Habilidad Especial: Colocar Centinelas
- Rango Ideal: Vanguardia
- Roles: Control de Líneas y Reparación de Fortificaciones.
Actuado por Damon Baird, el mecánico se encarga de reparar las fortificaciones dañadas con su Soplete y desplegar Centinelas automáticos en diferentes áreas para defenderlas mientras alguien no se encuentre allí. Se arma solamente con una Escopeta Gnasher. Como estrategia general, lo ideal es usar al Mecánico en las líneas frontales para acabar con los enemigos que se acerquen a las primeras fortificaciones y usando los Centinelas para cubrirte mientras las reparas. En supervivencia, las fortificaciones juegan un papel importante a la hora de detener a los Locust, por lo que los Tickers deben ser el objetivo principal de los Mecánicos, también las granadas de los Granaderos pueden causar grandes daños a las fortificaciones, para este tipo de enemigos el Centinela es la mejor opción ya que destruirá cualquier granada arrojada por los Locust.
Médico[]
- Armas: Rifle de Asalto Mk 2 Lancer, Escopeta Recortada
- Habilidad Especial: Granada de Gas Estimulante
- Rango Ideal: Medio y Vanguardia
- Roles: Curación y Resurrección de Compañeros y Fuego de Apoyo
Actuado por Sofía Hendrick, la médico se encarga de lanzar granadas de gas curativo que reviven a compañeros abatidos y los curan más rápidamente, así como a ella misma. Cada vez que un compañero sea derrotado una calavera de color rojo y con un contador de tiempo, aparecerá sobre él, permitiendo saber su ubicación y cuanto tiempo tienes para revivirle. Utiliza un Lancer y una Escopeta recortada para defenderse del fuego enemigo. Cabe resaltar que la Escopeta usada por el Médico inicia con tan sólo 2 cartuchos y un máximo de 4 así que debe ser aprovechada al máximo ya que sus disparos son escasos. En Supervivencia puedes aprovechar los 2 disparos de la Recortada para ir lo más cerca posible a las zonas de origen de los Locust y acabar con varios antes de que siquiera lleguen a las fortificaciones, una vez sin balas busca al Soldado más cercano para que te reponga la munición y mata a los enemigos que puedas con el Lancer en el proceso.
Soldado[]
- Armas: Rifle de Asalto Mk 2 Lancer, Booshka
- Habilidad Especial: Caja de Municiones
- Rango Ideal: Medio
- Roles: Control de Grupos, Aportar Munición y Fuego de Apoyo
Actuado por Augustus Cole, el soldado ataca desde distancias medias con un Booshka como arma principal y un Lancer. Tiene la habilidad especial de desplegar cajas de munición para cualquiera de las otras clases, así como para sí mismo. El Soldado funciona de maravilla junto al Mecánico, arrojando una caja de munición donde éste se encuentre reparando fortificaciones para así evitar que tenga que recargar el Soplete, aumentado la rapidez de reparación (esta estrategia es sumamente útil en Supervivencia, donde las fortificaciones son de mucha importancia). Cada vez que un compañero este falto de munición un símbolo de balas de color rojo aparecerá sobre él, sin embargo, abstente de arrojar la munición inmediatamente, por ejemplo: el símbolo aparecerá cuando un soldado haya utilizado sus 6 granadas de booshka, sin importar que tenga el cargador al máximo en su Lancer, por lo que resulta mas eficaz arrojar munición a donde esté un grupo de compañeros o entre oleadas.
Explorador[]
- Armas: Markza, Pistola de Cañón Corto
- Habilidad Especial: Granada Localizadora
- Rango Ideal: Medio y Retaguardia
- Roles: Escalar a Posiciones Elevadas y Detección y Debilitación de Enemigos
Actuado por el antes perteneciente a la URI, Garron Paduk, tiene la misión de atacar a los Locust desde distancias largas o medias haciendo uso del Markza y de la Pistola de Cañón Corto. Puede subir a torres que abarcan grandes áreas de visión a las que ninguna otra clase puede subir. Puede además lanzar granadas localizadoras que al detonar detectan a los enemigos cercanos al lugar de impacto, los cuales son localizados y pueden verse a través de muros e incluso por el suelo (Corpser Salvaje). Los enemigos bajo el efecto de la granada localizadora reciben un daño mayor por lo que resulta útil lanzarla cuando se acerquen los Locust más poderosos y facilitar su derrota, esto es bastante útil en Supervivencia, donde grupos compuestos por Maulers, Boomers y Corpsers son algo común y estando bajos los efectos negativos de la Granada Localizadora hace más fácil el lidiar con estos grupos mortales.
Diferencias en los Locust[]
Algunos de los Locust que aparecen tanto en Supervivencia como en Invasión poseen algunas diferencias entre sí:
- La explosión generada por los Tickers, no mata de un sólo golpe a los Gears en supervivencia, excepto en dificultad Locura, aunque los daños a fortificaciones siguen siendo iguales.
- Los Kantus utilizan el Hammerburst II en lugar del Hammerburst en Supervivencia.
- Los Granaderos también utilizarán el Hammerburst II en algunas ocasiones.
- Mientras un Kantus esté sobre un Bloodmount el alcance de la curación aumenta considerablemente.
- Los Serapede poseen más resistencia en Supervivencia, aunque siguen siendo extremadamente débiles por detrás.
- Antes de que inicien las rondas más altas, se puede escuchar el chillido del Serapede o la voz de un Boomer entre otros Locust de los más poderosos, indicando que atacarán al objetivo desde esa oleada.
Galería[]
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