Este artículo habla sobre el Lancer Retro. Puede que estés buscando el Lancer, el Lancer Personalizado o el Lancer LG. |
“ | Esos trastos podían detener un camión, si el Retroceso no te dislocaba el hombro. | „ |
—Damon Baird hablando sobre la potencia de fuego de la Lancer Mark 1. |
El Rifle de Asalto Mark 1 Lancer o Lancer Mk 1, apodado Lancer Retro desde la Pandemia Lambent, fue el predecesor del Rifle de Asalto Mark 2 Lancer.
Cuando comenzó la Guerra Locust, el Lancer Retro, que ya estaba obsoleto, todavía estaba en servicio, pero su bayoneta y su baja capacidad de munición demostraron ser menos efectivas contra el nuevo enemigo de la CGO. Como tal, pronto fue reemplazado por el Mark 2 como el fusil estándar de la CGO, y los viejos rifles se convirtieron en una rara vista en el campo de batalla. Sin embargo, después del hundimiento de Jacinto, cuando los suministros comenzaron a escasear, el Lancer Retro comenzó a surgir en manos de las fuerzas de combate una vez más. Incluso han sido utilizados por los Drones salvajes, tanto como armas primarias como como la plataforma para sus Multi-Torretas.
Historia[]
“ | El Mk1 Lancer fue el arma de asalto estándar de la infantería de la CGO durante las últimas décadas de las Guerras del Péndulo a causa de su fialidad y de su tolerancia frente a diversas condiciones climatológicas. Su bayoneta ancha -famosa por su efecto intimidatorio sobre las fuerzas de la URI- fue sustituida por una motosierra integrada en el Mk2 Lancer, después de la experiencia operativa contra los Locust. Aunque la bayoneta era eficaz contra enemigos humanos, tenía problemas para penetrar la gruesa piel de los Locust y solía partirse. La modificación de la motosierra, diseñada por el profesor Adam Fenix un año después de la Emergencia, está inspirada en el soldado Tai Kaliso, del 26 de la RIT, que consiguió matar a un Dron Locust con una motosierra. Aunque el Mk2 Lancer se parece al Mk1 por fuera, ha sido rediseñado prácticamente de nuevo para acomodar la cadena cortante y el mecanismo que la mueve. | „ |
—De "Armas ligeras de la Coalición", página 28. |
El rifle de asalto Lancer original fue utilizado como el fusil de asalto estándar por las Fuerzas de la Coalición de Gobiernos Ordenados, introducido a mediados de las Guerras del Péndulo. Conocido por su fiabilidad, el rifle era un arma extremadamente poderosa, capaz de detener un camión, como Damon Baird dice, o incluso derribar un helicóptero de ataque URI Khimera, pero tuvo un furioso retroceso causado por la poderosa munición y el cañón muy corto. El Mark 1 Lancer fue utilizado por las Fuerzas Armadas de la CGO incluso después del Día de la Emergencia.
Sin embargo, un año después del Día de la Emergencia, los soldados de la CGO descubrieron que el Lancer que les había servido fielmente durante tantos años ahora era obsoleto contra la Horda Locust. Siendo muy poderoso, nunca hubo dudas de que podría matar a un experto en balística de Locust, pero la dura piel de los Locust a menudo doblaba la bayoneta, o incluso hacía que se rompiera. Con gran fuerza, un Gear puede matar a un Locust con una embestida para producir suficiente impulso capaz de perforar su gruesa piel, y luego levantar a la víctima después de la carga para que el cuchillo penetre lo suficiente como para matar a los Locust. Desafortunadamente, la preferencia de los Locust por el combate cuerpo a cuerpo magnificó el problema, y los Gears simplemente no pudieron responder lo suficientemente rápido a los violentos ataques en combate en espacios cerrados de las tropas Locust.
La ineficaz bayoneta de cuchillo, combinada con la baja velocidad de tiro del Lancer en comparación a la Hammerburst y el retroceso masivo, llevaron a la necesidad de rediseñar el rifle de asalto Lancer. Inspirado por el Gear Tai Kaliso, quien improvisó el uso de una motosierra para matar a un Locust, Marcus Fenix discutió la idea con su padre, el profesor Adam Fenix. Poco después, se desarrolló el Rifle de Asalto Mark 2 Lancer, que incorpora fuego más preciso, menos retroceso, una mira reticular y una bayoneta de motosierra. La eliminación del viejo rifle se completó en un 90% más de un año después, y la mayoría de los Batallones CGO fueron equipados con el nuevo Lancer.
Diecisiete años más tarde, después del Hundimiento de Jacinto, el Lancer original reapareció como consecuencia del hundimiento de la ciudad, dejando las reservas armamentísticas a la deriva. Tanto los remanentes de la CGO y los Supervivientes como los Locust Salvajes comenzaron a recolectar cualquier recurso disponible, incluido el Retro Lancer, siendo estos últimos quienes la convirtieron en un arma básica entre sus guerreros más comunes, mientras que otros las convirtieron en sus torretas improvisadas.
Veinticinco años después del fin de la Pandemia Lambent, el arma siguió siendo usada por diversos grupos de Forasteros junto con diverso arsenal obtenido tanto de la CGO como de los restos de la Guerra Locust. Posteriormente sería adaptada por el Enjambre tras su surgimiento, siendo portada principalmente por los Drones. Del mismo modo, en su visita al Monte Kadar, Kait Díaz y Delmont Walker presenciaron como varios Híbridos Locust al momento de despertar del sueño criogénico comenzaron a usar las diversas Lancer Retro esparcidas en el laboratorio.
Accesorios[]
“ | Estas cuchillas son jodidamente inútiles. Necesitamos algo que realmente corte a estos imbéciles. | „ |
—Marcus Fenix. |
El accesorio más crucial (y quizás el único necesario) para el Lancer Retro era la bayoneta. Como el predecesor de la bayoneta motosierra, la bayoneta fue significativamente más débil en comparación con la motosierra motorizada de su contraparte, pero con suficiente fuerza bruta detrás de una carga, un usuario de Lancer Retro podría matar fácilmente a un oponente. A pesar de la inconveniencia de la bayoneta, el Lancer Retro tiene más potencia de fuego que el Mark 2 Lancer.
La bayoneta puede, por supuesto, separarse y utilizarse como un cuchillo de supervivencia universal para cazar, despejar el camino a través de la vegetación como un machete o simplemente como un arma en sí misma. Las bayonetas solían estar recubiertas con osmio extraído de la Mina de Osmio Bravo en Tyro la cual era administrada por la Minería Nethercutt, hasta que la mina fue extraída.
Otro accesorio conocido era el lanzagranadas Gut-Puncher, que se utilizaba para disparar granadas individuales a una distancia variable. El uso más notable de este archivo adjunto fue durante la Batalla de los Campos de Aspho.
Varios ámbitos tácticos también podían montarse en el arma, tales como las barras de mira del arma, reemplazando las miras de hierro estándar del arma, como se usaba en la Operación: Nivelador por Bernadette Mataki, o el reemplazo del cañón, el cargador o la culata durante el Asesinato de Ukkon por Gabriel Díaz y su compañía.
Ejecución[]
La ejecución de la Lancer Retro consiste en embestir al oponente con suficiente impulso para atravesarlo y acto seguido levantarlo para clavar aun más la bayoneta y así matarlo; mientras que la ejecución estando abatido consiste en clavar la bayoneta en la parte trasera de la costilla izquierda del oponente, de modo que el oponente por inercia se pondrá de rodillas y colocará sus manos en la herida para tratar de controlar la hemorragia, dando la oportunidad al ejecutor de cortar su cuello con la bayoneta (desde Gears of War 4 esto último se cambió por una decapitación).
Detrás de Escenas[]
- En la introducción de Gears of War 2 se puede apreciar a los Gears portando Lancers Retro mientras se recuerdan las Guerras del Péndulo, ya que esta fue desarrollada para dicho conflicto.
- En Gears of War 3 al dar un golpe con esta, su daño será mucho mayor.
- A diferencia de la Lancer al pulsar sólo golpea.
- Los Drones salvajes portan únicamente Lancer Retro.
- Para lograr clavar a alguien con ésta es necesario dejar oprimido ( en Gears 5) mientras que con la palanca se dirige al personaje hacia el objetivo a embestir.
- Posee la misma animación de la Lancer cuando se falla una recarga.
- En Gears of War 3 era la única arma sin el diseño de Llamas hasta el lanzamiento de Fuerzas de la Naturaleza.
- El Lancer Retro se vende como un articulo de colección o un juguete a tamaño real, en su versión normal, dorada y camuflaje.
- Por lo que se pudo ver dentro de la campaña y las imágenes promocionales de Gears of War 3, la Lancer Retro conservaría su misma apariencia que la mostrada en la introducción de Gears of War 2. Sin embargo, durante el desarrollo esto se cambió por un nuevo modelo para el arma, aunque a pesar de esto todavía se ven remanentes como diversos modelos dentro de los estantes de armas y el HUD de esta.
- Si se tratan de embestir dos oponentes al mismo tiempo, el resultado no será otro que el de un empate (ambos mueren).
- En la Demo de Gears of War 3, la mira de la Retro Lancer era similar a la de la Lancer y se abría de igual manera al disparar constantemente. Esto se cambió en la versión final del juego ya que se pensó que daría mala impresión que las miras fueran iguales, así que se cambió la mira de la Retro Lancer a la mira en forma de cruz.
- En Gears of War: Judgment, la Lancer Retro tuvo cambios notables en comparación a las otras entregas. Entre ellos son:
- El daño el cual ha bajado considerablemente, aunque aún hace más daño que la Lancer Mk 2.
- Su recarga es más rápida para compensar la disminución del daño.
- No tiene su característico retroceso, siendo mas estable en esta entrega, y a su vez es casi igual al del Lancer Mk 2.
- El tiempo de embestida es relativamente menor, siendo casi instantáneo ejecutar a un enemigo aún cuando este está muy cerca.
- En Gears of War 2 no hay Lancers Retro mas que en el recuerdo de la Guerra del Péndulo ya que estaban en la reserva y no se creían necesarios.
- La Lancer Retro posee 3 variantes, siendo la primera más robusta con un cañón largo y una bayoneta adaptada para dar golpes cuerpo a cuerpo, la segunda es más ligera con un cañón corto y una bayoneta más larga capaz de atravesar a alguien, y la tercera teniendo una apariencia similar a la segunda con la parte de la empuñadura y el guardamanos hechos de madera.
- Tal como explica Del al entrar en la mina de osmio en Gears of War 4, las bayonetas de las Lancer estaban recubiertas de osmio, a fin de proporcionarle mas resistencia a la cuchilla. Desgraciadamente, cuando el osmio de la mina se agotó, las bayonetas dejaron de ser tan resistentes.
- En Gears of War 4 y Gears 5, al Lancer Retro le fue añadido un cerrojo cerca de una de las mirillas metálicas, cosa que en Gears of War 3 y Gears of War: Judgment no tenía.
- A pesar de que era el rifle de asalto insignia de la CGO durante las Guerras del Péndulo y también un gran símbolo de la CGO, en varias ocasiones podía observarse a Indies utilizando esta arma, a pesar de ser un arma enemiga y estos tener sus contrapartes: El Rifle de Asalto Mark 1 Markza y la Ametralladora por Correa URI.
- Como pudo verse en The Rise of RAAM, en las últimas semanas de las Guerras del Péndulo era común ver Lancers Retro sin su característica bayoneta.
- De acuerdo al tráiler de Gears of War: E-Day, sería posible que se pueda remover la bayoneta del arma por primera vez dentro de los juegos.
Apariciones[]
- Gears of War 2 (Escena Intro)
- Gears of War 3
- Gears of War: Judgment
- Gears of War: The Quickening
- Gears of War: Aspho Fields (Primera Aparición)
- Gears of War 4
- Gears of War: The Rise of RAAM
- Gears 5
- Gears Tactics