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Mina de proximidad

Granada de Humo adosada al piso.

Las Minas de proximidad son formas de ejecución creadas a partir de cualquier tipo de Granadas pegándose a una superficie lisa. Esta característica fue añadida a partir de Gears of War 2, exceptuando Gears of War: Ultimate Edition.

Descripción[]

Se crean a partir de pegar cualquier Granada (Fragmentación, Humo, Tinta, Incendiaria, Destellos o Choques) a un muro, barrera, suelo o cualquier otro objeto. Cuando estas son colocadas, es solo cuestión de esperar a que un enemigo pase cerca de éstas para que se activen y detonen, causándole daño a la víctima, ya sea matándola, derribándola o simplemente bloqueando su visión.

Segundos antes de que detonen, causarán un sonido (diferente de cada granada) que te advertirá tanto a ti como al enemigo de la explosión.

Estrategia[]

Aunque parece simple, se necesita un poco de estrategia para que estas sean efectivas y que no dañen al que las colocó. Son perfectas trampas para poner en lugares de generación de enemigos o en puntos para proteger o resguardarse.

Lo más recomendable es ponerlas en lugares donde no puedan ser detractadas a simple vista, ya sea en la esquina de un lugar o resguardada al lado de una cobertura.

Dentro del modo multijugador las granadas pueden ser vistas a través del Comunicador, por lo que pueden ser desactivadas ya sea disparándoles o detonando una granada cerca de estas, por lo que se recomienda presionar al contrincante para que retroceda al lugar donde está la granada o distraerlo para que no note su presencia.

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