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| style="vertical-align: top; style="background:#3B0B0B"|Fue ideado para [[Gears of War 2]], y su desarrollo avanzó más que sólo la fase de conceptualización, pues en una [http://kotaku.com/5928326/good-thing-this-annoying-gears-of-war-enemy-doesnt-actually-exist demostración] puede verse dentro del juego.<ref>[http://kotaku.com/5928326/good-thing-this-annoying-gears-of-war-enemy-doesnt-actually-exist Demostración del Ticker Acorazado en la SDCC 2012, por Kotaku]</ref> |
| style="vertical-align: top; style="background:#3B0B0B"|Fue ideado para [[Gears of War 2]], y su desarrollo avanzó más que sólo la fase de conceptualización, pues en una [http://kotaku.com/5928326/good-thing-this-annoying-gears-of-war-enemy-doesnt-actually-exist demostración] puede verse dentro del juego.<ref>[http://kotaku.com/5928326/good-thing-this-annoying-gears-of-war-enemy-doesnt-actually-exist Demostración del Ticker Acorazado en la SDCC 2012, por Kotaku]</ref> |
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− | Se diferenciaría del [[Ticker]] común por llevar una coraza que le protegería la bomba de [[Imulsión]] incrustada en su lomo |
+ | Se diferenciaría del [[Ticker]] común por llevar una coraza que le protegería la bomba de [[Imulsión]] incrustada en su lomo, esta lo volvería a prueba de balas. No obstante, los disparos serían capaces de alterar su trayectoria. Una vez cerca del jugador, se abriría para detonar. |
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Revisión del 19:32 1 sep 2016
El Material eliminado comprende todo aquello que fue ideado durante el desarrollo de alguno de los videojuegos de la Serie Gears of War pero fue descartado y no llegó al juego final.
Gracias a conceptos de arte e información compartida por los desarrolladores, se ha sabido de enemigos, armas, escenarios y demás conceptos que fueron planeados, pero se descartaron durante la creación.
Fue planeado para Gears of War 3. Aparentemente, su función estaría ligada a domar Desgraciados.
Aunque no llegó al juego final, su armadura es idéntica a la del Boomer Salvaje, unidad que sí está en la entrega. | ||
Fue ideado para Gears of War 2, y su desarrollo avanzó más que sólo la fase de conceptualización, pues en una demostración puede verse dentro del juego.[1]
Se diferenciaría del Ticker común por llevar una coraza que le protegería la bomba de Imulsión incrustada en su lomo, esta lo volvería a prueba de balas. No obstante, los disparos serían capaces de alterar su trayectoria. Una vez cerca del jugador, se abriría para detonar. |