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¿Se ha vuelto loco? Sólo para Gears de élite.

—Descripción de la dificultad en Gears of War 3.

La dificultad Locura es la dificultad más difícil hasta Gears of War 4 de los juegos. Es la tercer dificultad en Gears of War y la cuarta en Gears of War 2, Gears of War 3, Gears of War: Judgment, Gears of War: Ultimate Edition y Gears Tactics. En Gears of War 4 y Gears 5 son la cuarta dificultad de ambos, siendo superada por la dificultad Inconcebible.

Esta dificultad se desbloquea al pasar la campaña en cualquier dificultad desde Gears of War hasta Gears of War: Ultimate Edition (consola). En Gears of War 4, Gears 5, Gears Tactics y Gears of War: Ultimate Edition (PC) se encuentran por defecto desde el comienzo.

Descripción[]

Esta es la dificultad más difícil de la mayoría de los juegos de Gears of War, ya que en esta dificultad el jugador será incapaz de ser reanimado y su salud se reduce considerablemente. Las IAs de los enemigos cambiarán por completo, siendo ahora más precisos al momento de disparar y reaccionar ante los disparos y los movimientos del jugador, así como tendrán una mayor salud y resistencia ante los ataques. Del mismo modo, la munición recogida por el jugador será menor en comparación a las otras dificultades, incluso haciendo que varios enemigos no dejen armamento tirado al momento de ser asesinados.

Estrategia[]

En esta dificultad el nivel de los enemigos aumenta de forma considerable, además de que pueden derribar de un golpe o de tres disparos al jugador, y suelen tener mejores tácticas. Es muy recomendable cubrirse de forma continua en esta dificultad. También es mucho mas difícil derrotar a los jefes o enemigos grandes como los Reaver, Bloodmounts, Transportes o Pouncers. Es recomendable mantenerse alejado y usar mayormente armas de largo y mediano alcance, tales como los rifles de asalto Lancer Mk 1 y Mk 3, la Hammerburst I y II, la Garra, los rifles de precisión/francotirador Longshot, EMBAR, Breechshot, Markza GZ18 y Mk 1, y las pistolas Snub, Boltok y Gorgon. Del mismo modo se recomienda portar cualquier arma de poder como el Lanzagranadas Triple, el Arco Explosivo, el Lanzagranadas Booshka, el Lanzador de Excavadores, el Dropshot, la Lancer LG y el Martillo del Alba (en caso de que sea posible dispararlo). Así mismo, el uso de armas pesadas como el Mortero, el One Shot, la Mulcher, el Cañón Vulcan, el Cañón Triple, la Ballesta Trampa, el Bajonazo, el Cañón Criogénico y el Lanzacohetes Salvo deben quedar reservadas para ciertas situaciones donde sean requeridas, ya que pueden disminuir la velocidad de movimiento del jugador. Se debe evitar hacer uso de la Bayoneta Motosierra o la Bayoneta, así como cualquier tipo de ejecución, ya que el jugador puede quedar expuesto al daño o ser contraatacado por el objetivo. A su vez el uso de armas cuerpo a cuerpo como el Hacha o la Maza Rompedora deben quedar descartadas por completo, ya que el jugador puede quedar expuesto a los disparos o golpes de los enemigos de su alrededor mientras las animaciones de ataque están siendo ejecutadas. El uso de las escopetas Gnasher, Recortada y Triturador, así como la pistola Talon y el Lanzallamas Abrasador solo pueden quedar reservadas para situaciones específicas, tales como enfrentamientos cuerpo a cuerpo con enemigos pequeños o explosivos. Durante las situaciones donde se requiera usar las diversas torretas como la Torreta Troika, la Ametralladora Pesada o la Torreta Pesada con Operador, se debe de disponer de una buena precisión, así como un tiempo de reacción rápido contra los enemigos. Por último es necesario portar cualquier tipo de granada (salvo por las de Humo, Destellos y Estimulante, ya que no provocan daño alguno), ya sea la de Fragmentación, Incendiaria, Tinta o Choque.

En Gears of War 2, ya sea jugando de forma solitaria o en cooperativo los compañeros controlados por la IA podrán morir desangrados mientras están abatidos (cosa que ya no sucede en los otros juegos), lo que obligará al jugador a tratar de reanimarlos ya sea yendo directo a ellos para hacerlo o cumpliendo el objetivo principal para que el juego los reanime de forma automática, ya que de lo contrario el jugador perderá.

Apariciones[]

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