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Horda Locust
Símbolo Locust.png
Información Política
Tipo de Gobierno: Monarquía Absoluta
Jefe de Gobierno: Reina Myrrah
Comandante:
Información Social
Capital: Nexus
Idioma Oficial: Locust
Religión: Religión Locust
Información Histórica
Fecha de Fragmentación: 15 años después del Día de la Emergencia
Era(s):
Francamente, aparte del hecho de que quieren matar a todo hombre, mujer y niño, no sabemos nada acerca de ellos. Los hemos etiquetado como Locust, ya que este grado de muerte solo se ha visto en tiempos de plagas. Son subterráneos en la naturaleza. Eso es obvio. Aparte de eso, me temo...

—Un científico humano no identificado que da el nombre a los Locust.


La Horda Locust, a menudo llamados Larvas por los seranos, fue una raza de humanos mutados que establecieron su civilización en las regiones subterráneas de Sera, conocida como la Hondonada. La Horda Locust fue creada y colocada en la Hondonada durante las Guerras del Péndulo. Su creación fue a partir de un proyecto de investigación dirigido por el Dr. Niles Samson, utilizando experimentación genética en hijos de mineros envenenados con Imulsión en el Centro de Investigación Nueva Esperanza, con el fin de encontrar una cura para la Neumonía Óxida. Los niños fueron empalmados con el ADN de las criaturas indígenas de la Hondonada, creando a los antepasados ​​de los Locust, conocidos como los Sires. El eventual cierre de la instalación y la reubicación de Niles Samson, con un grupo de científicos y sujetos, a una instalación secreta dentro del Monte Kadar, llevó a la creación de la Horda Locust mediante la combinación de las células madre embrionarias de Myrrah, una niña nacida con inmunidad a la Imulsión, con ADN de los Sires. Myrrah sentía simpatía por los Locust sobre los humanos y llevó a los Locust, como su Reina, a masacrar a todos los científicos y escapar de las instalaciones. La Reina Myrrah llevó a su gente a las profundidades de las cavernas del monte Kadar, donde comenzaron a construir su propia civilización: Nexus. Hacia el año 7 A.E., los Locust y las criaturas de la Hondonada se infectaron con Lambentismo, en el que el parásito de la Imulsión poseyó al huésped y lo obligó a infectar o matar a todos los organismos no infectados. Esto llevó a una epidemia en la Hondonada Interior conocida como la Guerra Lambent. En el 5 A.E., la Reina Myrrah buscó la ayuda del científico humano, el profesor Adam Fenix, para resolver el Lambentismo. Sin embargo, todas las soluciones posibles fallaron o dañarían también a los Locust debido a que sus antepasados ​​estaban llenos de imulsión en su genética. Con los Locust perdiendo más de su hogar ante los Lambent, y los Locust muriendo o infectando y uniéndose a los Lambent, la Reina Myrrah ordenó a su gente emerger en la superficie de Sera y exterminar a cada hombre, mujer y niño para que pudieran colonizar la superficie y abandonar la Hondonada para escapar del Lambent. La Horda Locust emergió poco después del final de las Guerras del Péndulo y libró una guerra de diecisiete años que casi tuvo éxito en erradicar a toda la raza humana. Todos los intentos conocidos de los humanos de negociar con la Horda Locust terminaron en violencia, aunque el profesor Adam Fenix ​​creía que podía terminar la guerra pacíficamente. Para el 14 D.E., toda la Hondonada y Nexus fueron destruidos por la Bomba de Masa Ligera e inundados por el hundimiento de Jacinto. El agua de mar en la Hondonada hizo que la Imulsión subiera a la superficie y provocara la Pandemia Lambent. Para el 17 D.E., Adam Fenix ​​perfeccionó el Arma Desmanteladora de Imulsión, que eliminó la Imulsión, vaporizó el Lambent y cristalizó a todos los Locust en un caparazón de Imulsión similar a un capullo. Veinticinco años después, la Horda Locust se convirtieron en Scions, que luego resurgió en 42 D.E., resurgiendo como el Enjambre para terminar lo que comenzaron los Locust.  

Fisiología

La fisiología de los Locust varía entre las distintas razas, pero todos los miembros de los Locust eran bípedos, musculosos, de piel dura, escamosos y con una altura de al menos 2 metros. Sus huesos eran más pesados ​​y mostraban signos de un engrosamiento extenso. Los Locust necesitaban oxígeno, aunque parecían algo más resistentes a los peligros ambientales, probablemente debido a su duro entorno nativo. Los Locust tenían ojos grandes con una excelente percepción de profundidad a pesar de que eran una raza subterránea. Tenían una notable vulnerabilidad a la respuesta de compensación excesiva del flash (ceguera por flash), una debilidad que muchos compensan con gafas polarizadas o anteojeras. Se creía firmemente que los Locust podían ver perfectamente en la oscuridad total y la mayoría parecía poseer un olfato superior.

La raza más común de la Horda Locust fueron los Drones. Los Drones tenían más en común, en términos de apariencia, con un humano normal. Otra raza de la Horda Locust fueron los Boomers. De apariencia similar a los Drones, los Boomers eran más grandes en tamaño y fuerza, pero con una capacidad de inteligencia disminuida. Los Kantus eran muy diferentes. Delgados y más altos que la mayoría de los Drones, los Kantus también tenían la única habilidad de reanimar a los Locust usando sus voces. Entre estas tres razas de machos había una raza de hembras: las Berserkers. Las Berserkers eran las más grandes de la Horda Locust, con una armadura natural y una fuerza increíble. Naturalmente ciegas, dependían del sonido y el olfato para navegar y cazar. Los únicos métodos conocidos de reproducción de Locust eran la transformación genética de un humano en Locust o el apareamiento de una Berserker y un Dron.

Después de la detonación del Arma Desmanteladora de Imulsión, los cuerpos de los Locust comenzaron a cristalizarse en una capa cristalina de Imulsión impenetrable. Los Locust habían pasado veinticinco años de hibernación en los que evolucionaron dentro de sus caparazones, convirtiéndose en Scions del Enjambre. Cuando emergieron los Locust, crecieron en altura y tamaño, y la mayoría de las escamas de los Locust estaban ausentes. Las escamas que quedaron fueron fragmentos de los cristales de Imulsión que quedaron en la piel.

Historia

Orígenes

Especulación humana

No podemos detenerlos. No sabemos de dónde vienen. No sabemos lo que quieren. Ni siquiera parecen querer territorio. Todo lo que hacen es matar. Ni siquiera podemos comenzar a negociar con ellos, ni a determinar sus objetivos, porque simplemente no sabemos la primera cosa sobre ellos. Eso no es un enemigo, Sr. Presidente. Son monstruos.

—Jefe del Estado Mayor de Defensa de la CGO, el General Bardry Salaman describiendo a los Locust.

Para la gente de Sera, los orígenes de los Locust estaban envueltos en un misterio. Se sugirieron muchas teorías sobre sus orígenes. Un ejemplo fue que los Locust eran una raza extraterrestre que provenía de Risea, un planeta vecino, o una de las dos lunas de Sera, y que llegaron a Sera para alimentarse de Imulsión. La teoría científica era que la Horda Locust siempre había existido en la Hondonada como una especie mutada de las formas de vida nativas de Sera. La otra especulación proclamaba que los Locust venían del infierno, enviados para purgar el mundo de todos los pecadores y solo perdonando a los puros. Sin embargo, los rumores como estos generalmente se consideran falsos.

Centro de Investigación Nueva Esperanza

Excepto los niños, eso es lo que siempre dicen. En este caso, lo estamos haciendo de verdad. O, al menos, estamos poniendo todo de nuestra parte.

—Dr. Niles Samson en la misión de Nueva Esperanza.

A principios de la era de las Guerras del Péndulo, poco después del descubrimiento del Proceso de Masa Ligera, la Coalición de Gobiernos Ordenados descubrió que la Imulsión causaba efectos adversos en la salud de los humanos, a saber, una condición fatal conocida como Neumonía Óxida. Desconocido para los científicos en ese momento, la Imulsión era una forma de vida parasitaria que mutaba y eventualmente poseería al huésped. Los más afectados fueron los mineros de Imulsión y sus hijos. Debido a posibles ramificaciones económicas y políticas si el público se enterara de los problemas de salud relacionados con la minería y el uso de Imulsión, la Coalición, bajo la Administración de Monroe, abrió la Instalación de Investigación Nueva Esperanza para albergar y estudiar a los niños afectados de los mineros de Imulsión para encontrar una cura para la Neumonía Óxida. La instalación fue puesta bajo la supervisión del genetista Dr. Niles Samson.

En un inicio, mi trabajo allá era curar a los niños con pulmón negro. Pero se convirtió en algo mucho más significativo. La CGO quería medicina. Yo les di dioses.

—Dr. Niles Samson

El doctor Niles Samson luego investigó inyectando a los niños dosis de Imulsión, descubriendo que la exposición a la Imulsión causaba estrés y degradación celular inmediata, pero ocasionalmente otras células experimentaban mutaciones puntuales. Si bien la mayoría de los niños continuaron sufriendo y muriendo a causa del pulmón negro, una niña llamada Myrrah mostró no solo inmunidad genética a la Imulsión, sino también regeneración celular positiva, envejeciendo al 50% de la tasa de un niño humano normal. Niles esperaba replicar la inmunidad de Myrrah en los otros niños, pero no lo logró. Luego, Niles miró a las criaturas indígenas de la Hondonada, que creía que tenían inmunidad a la Imulsión debido a su proximidad y comenzó la experimentación genética entre especies con los niños. Luego, los niños fueron empalmados con el ADN de las criaturas indígenas, transformándolos en un nuevo tipo de especie híbrida que Niles llamó Sires.

Los Sires eran genéticamente inestables, alterados y estériles. También fueron difíciles de controlar debido a su mayor agresión y resultaron en ataques contra el personal de Nueva Esperanza, lo que provocó salidas y filtraciones de información. Sin embargo, un Sire llamado Ukkon pudo retener una función cerebral superior y obtuvo una inteligencia extraordinaria. Una vez que el Presidente Monroe se dio cuenta de la experimentación poco ética en Nueva Esperanza, ordenó el cierre de la instalación y la acusación del Dr. Niles Samson y todos los involucrados con Nueva Esperanza. Sin embargo, antes de que se cerrara la instalación, un grupo político marginal dentro de la Coalición creía en el trabajo de Niles no solo para curar la Neumonía Óxida, sino también para crear soldados genéticamente mejorados que pudieran ayudar a terminar las Guerras del Péndulo. Ofrecieron trasladarlo a él, a su personal y a sus súbditos a una instalación privada y oculta en Monte Kadar, donde podría continuar su trabajo sin obstaculizar la ética o la burocracia. Luego, Niles trasladó a su personal, a varios de sus súbditos y a Myrrah a las instalaciones secretas del Monte Kadar. La circunstancia de la creación de los Sires se mantuvo en secreto para el público y solo unas pocas personas sabían de su existencia.

Laboratorio de Monte Kadar

En el centro anterior, tuvimos problemas con la estabilidad genética. Los Sires enfermaron... quedaron estériles. Un problema, por razones obvias. Los Locust eran diferentes. Altamente controlables. Los soldados perfectos. Y, por suerte, podían reproducirse.

¿En qué son diferentes?

Sus células. Los hijos de los mineros de Imulsión proporcionaron un repositorio genético maravilloso... al igual que las criaturas nativas de la Hondonada.

—Dr. Niles Samson explicando a Kait Diaz la creación de la Horda Locust.

En la instalación, el Dr. Niles Samson intentó crear una nueva especie híbrida combinando el ADN de los Sires con células madre embrionarias. Después de muchos intentos fallidos, usó las células madre embrionarias de Myrrah y las combinó con el ADN Sire. Tuvieron éxito en la creación del primer híbrido exitoso: la Matriarca. Luego, la hembra pudo reproducir híbridos masculinos que eran genéticamente estables, saludables y fértiles, creando así la Horda Locust. Debido a que las células madre de Myrrah se usaron para crear la Horda Locust, se conectó un vínculo psicomagnético con Myrrah y todos los miembros de la Horda Locust, una Mente Colmena. Se descubrió que sin una Reina en funcionamiento, los Locust se volvieron desorientados y no pudieron aprender ni crecer. Myrrah pudo comunicarse con los Locust a través de la mente colmena, pero la Matriarca fue capaz de amplificar los poderes telepáticos de Myrrah cuando las dos se unían mentalmente.

Myrrah entonces comenzó una relación romántica y sexual con el genetista Dr. Torres y concibió una hija humana a la que llamó Reyna. Se descubrió que Reyna había heredado la inmunidad de su madre y el envejecimiento desacelerado, así como una conexión con la mente colmena Locust. Sin embargo, el Dr. Torres temió que se experimentara con su hija y huyó de las instalaciones con Reyna. Incapaz de recuperar a Reyna, Niles le mintió a Myrrah diciéndole que Reyna había muerto en el intento de fuga. Angustiada, Myrrah comenzó a resentirse a los humanos por matar a su hija y obligarlos a ser encarcelados bajo tierra y experimentar. Usando su vínculo con los Locust, Myrrah organizó una rebelión y llevó a los Locust a la libertad masacrando al personal de la instalación, incluido Niles Samson. Luego, Myrrah llevó a los Locust más profundamente al monte Kadar y construyó su propia civilización, Nexus, una sociedad con su propio idioma, religión, cultura, ejército y gobierno.

Creando la Horda Locust

La Reina Myrrah condujo a su gente a una gran caverna bajo el Monte Kadar para crear Nexus, la capital Locust. El palacio principal se construyó a partir de una estalactita que colgaba sobre un lago de Imulsión. Se construyó una ciudad en el acantilado que rodea el palacio. Debido a que los túneles y ecosistemas de Hondonada fueron creados por el Gusano Perforador, se basó una religión para adorarlo, conocida como la Trinidad de los Gusanos, por lo que una cultura teocrática se basó en la iconografía de los gusanos. Para construir una división científica y militar fuerte, la Reina Myrrah hizo que su gente encontrara restos de tecnología humana para reutilizarlos como propios. Luego se creó el Consejo Locust, al que asistieron los rangos más altos de los Locust para informar a Myrrah de los asuntos sociales, políticos, científicos y de combate.

Para construir su Horda aún más fuerte, la Reina Myrrah volvió al uso de la manipulación genética. Las criaturas indígenas de la Hondonada fueron genéticamente alteradas y domesticadas para convertirse en armas, vehículos y máquinas para la Horda Locust. Los Drones pudieron reproducirse con Berserkers, pero otro proceso para crear más Drones fue capturar humanos de la superficie y usar la investigación genética de Niles Samson para mutarlos genéticamente en Drones Locust. Los humanos capturados que no fueron utilizados para experimentos fueron esclavizados para trabajar para la Horda Locust o asesinados para alimentar a las bestias Locust. Si bien la Reina Myrrah despreciaba a los humanos por hacerlos vivir bajo tierra, aceptó que la Hondonada era de los Locust por derecho de nacimiento, hasta la pandemia Lambent.

Guerra Lambent

Pandemia Lambent

A pesar de estar diseñados para resistir los efectos de la Imulsión, la Horda Locust comenzó a experimentar una epidemia en la Hondonada conocida como Lambentismo. Ya en el año 17 A.E., las criaturas de la Hondonada comenzaron a mostrar mutaciones. El Lambentismo era más avanzado que la Neumonía Óxida, ya que ocupaba a su anfitrión y lo obligaba a infectar o matar a cualquier otro organismo vivo. Tras la infección, el huésped podría mutar partes del cuerpo para protegerse o mejorar al huésped para infectar mejor a otros organismos. Los miembros de la Horda Locust comenzaron a infectarse, especialmente los Drones y Desgraciados. A medida que avanzaba la epidemia, la Horda Locust comenzó a perder más de su territorio ante los Lambent, ya que los Lambent mataban a los Locust o los transformaban en miembros de la Horda Lambent.

La Guerra Lambent comenzó en el año 7 A.E. La Horda Locust comenzó a mejorar su ejército reciclando y reutilizando las armas y la tecnología desechadas que dejaron los humanos en la Hondonada. El Ejército Locust fue liderado por uno de los Drones Locust originales de la Instalación del Monte Kadar, Sraak, actuando como su Alto General. El científico jefe Locust, Ukkon, comenzó a utilizar la investigación genética dejada por Myrrah y Niles Samson para mejorar las criaturas indígenas de la Hondonada como armas y transporte militar. Mientras tanto, los miembros de la Trinidad de los Gusanos, liderados por el Sumo Sacerdote Vrol, creyeron en su victoria debido a su creencia de que la Hondonada es su derecho sagrado. Sin embargo, a medida que la guerra continuaba, muchos creían que sus dioses, los Gusanos Perforadores, los habían abandonado y comenzaron a buscar medios más prácticos de supervivencia y victoria.

Ayuda Humana

¿Debería decirle a Dalyell lo que viene? No. Todavía puedo evitar que suceda. Puedo evitar más derramamiento de sangre. Soy el único que puede.

—Adam Fenix semanas antes del Día de la Emergencia

En 5 A.E., la Reina Myrrah se encontró con un científico humano, el profesor Adam Fenix. Su esposa, la bióloga Dra. Elain Fenix, había descubierto la Horda Locust en el año 9 A.E. pero fue encontrada por los Locust y ejecutada antes de que pudiera hacer público su descubrimiento. El profesor Fenix ​​luego siguió sus notas a los Locust en busca de respuestas. La Reina Myrrah normalmente ejecutaría a humanos de fuera, pero vio promesas en su camino. Ella le reveló la situación de la Guerra Lambent, y cómo estaba presionando a Myrrah para que considerara invadir la superficie y matar humanos para colonizar Sera y escapar de los Lambent. El profesor Fenix, temiendo estas intensas medidas, le aseguró a la Reina Myrrah que resolvería la crisis de los Lambent siempre que mantuviera a su pueblo bajo tierra.

Sin embargo, el Profesor Fenix ​​era físico y diseñó armas para la Coalición de Gobiernos Ordenados, que se acercaban al final de las Guerras del Péndulo con la Unión de Repúblicas Independientes. Fue presionado para que se concentrara en construir el Martillo del Alba, un arma de rayos orbitales capaz de asegurar la victoria de la Coalición. Siempre que el profesor Fenix ​​tenía tiempo para centrarse en la investigación de Lambent, descubría que las medidas biológicas nunca funcionarían debido a la naturaleza evolutiva de Imulsión. La Reina Myrrah estaba en contra de las medidas físicas, ya que cualquier solución que matara a Imulsión también dañaría a la Horda Locust debido a la exposición de sus antepasados ​​a la Imulsión. El profesor Fenix ​​trató de encontrar una solución, pero la investigación del Martillo del Alba lo mantuvo ocupado. Finalmente, se lanzó el Martillo del Alba y obtuvo la victoria de la CGO sobre las Guerras del Péndulo. Sin embargo, para entonces ya era demasiado tarde y la Reina Myrrah se impacientó porque ya había ideado planes para invadir la superficie.

Fin del Séptimo Ciclo

Al final del séptimo ciclo de la Guerra Lambent, Vold RAAM compartió sus preocupaciones con la Reina Myrrah acerca de perder el frente ante los Lambent, con su gente muriendo o infectando continuamente. Vold RAAM, en contra de las órdenes de Uzil Sraak, informó a Myrrah de su plan deseado para emerger y colonizar la superficie, dejando a los Lambent en la Hondonada y exterminando a la raza humana en el proceso. Uzil Sraak aseguró a Myrrah su victoria en la guerra con los Lambent, pero Sraak no sabía que Myrrah ya sabía de lo que estaba en juego y tenía el mismo plan que RAAM.

Para convencer a la Reina, Vold RAAM, con la ayuda de Kantus Skorge y Vold Karn, ideó un plan que permitió a los Lambent avanzar en la Hondonada retirándose a propósito de las líneas del frente, haciendo que la Reina Myrrah entendiera la inutilidad de luchar contra los Lambent. Tras la invasión de los Lambent en la batalla en el Templo de la Trinidad, Myrrah degradó a Uzil Sraak a Vold y ascendió a Vold RAAM a Uzil, el Alto General de la Horda Locust. Myrrah luego reveló que ella también había estado inspeccionando la superficie y planeando una invasión. La Reina Myrrah y Uzil RAAM idearon el surgimiento y el ataque de la superficie que se convertiría en el Día de la Emergencia.

Guerra Locust

Artículo Principal: Guerra Locust

Día-E

Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz... Hasta el Día de la Emergencia. En ese momento, nuestro pueblo se liberó de nuestro mundo subterráneo, irrumpió en el dominio de estos caminantes terrestres y arrasó ciudades enteras. Luchamos y matamos a los humanos en sus hermosas calles, en sus hogares, en sus campos de batalla.

—La Reina Myrrah explicando el Día de la Emergencia.

Locust emergiendo

Seis semanas después de que terminaran las Guerras del Péndulo, la Horda Locust invadió la superficie y atacó todas las ciudades importantes en la superficie de Sera en lo que más tarde se llamaría el Día de la Emergencia. Los Locust no discriminaron a hombres, mujeres y niños ni a las razas.

Aquellos que no fueron asesinados por los Locust fueron capturados por motivos ocultos. Después de las primeras veintiséis horas, miles de millones murieron, específicamente el 25% de la población humana. Uzil RAAM dirigió el primer ataque a la ciudad de Jannermont. Zamil Karn lideró el ataque a la República de Gorasnaya, la única nación de la Unión de Repúblicas Independientes que rechazó el Armisticio URI-CGO.

En los días siguientes, la Horda Locust continuó atacando y ocupando más ciudades seranas. Solo varias áreas de Sera se salvaron debido a sus defensas geológicas. Las Islas del Sur y la Cadena de Islas Lesser, así como Azura, se salvaron debido a las trincheras oceánicas que las protegían de los túneles Locust, pero eran susceptibles a las fuerzas aéreas y marítimas de los Locust. También había ciudades ubicadas en la meseta de Jacinto en Tyrus que estaban protegidas contra los túneles Locust debido a la base de granito. Entre las ciudades se encontraban la capital de la CGO, Ephyra, y la vecina ciudad de Jacinto.

Ocupación de Sera

La Horda Locust durante la Destrucción de Halvo Bay.

La Horda Locust superó fácilmente a la CGO el Día-E y avanzó desde sus ciudades capturadas, moviéndose de una ciudad a otra solo dejando destrucción y muerte. La guerra contra los humanos permitió a los Locust avanzar en su tecnología y esfuerzo de guerra mediante el uso de tecnología y equipos humanos robados. Durante el año siguiente, la Horda Locust continuó una campaña de conquista de ciudades y despojarlas de recursos. Uno de los métodos preferidos para ocupar las ciudades de Sera era usar Sembradores para lanzar Nemacysts para entintar los cielos y convocar prematuramente a los Kryl para crear una tormenta de Kryl, matando efectivamente a todos los humanos en el área.

Los Locust solo sufrieron una gran pérdida en el primer año de la guerra: la muerte de Zamil Karn y miles de soldados Locust durante el Asedio de Halvo Bay, a pesar de que la batalla fue una victoria para los Locust. La guerra continuó siendo dirigida por Uzil RAAM y Ketor Skorge. La Coalición sufrió la pérdida de su líder, el Presidente Tomas Dalyell, y fue reemplazado por su Vicepresidente Richard Prescott. Hacia el final del primer año contra la Horda Locust, quedó claro que los Locust estaban avanzando hacia Ephyra en tierra y pronto invadirían la Coalición y el resto de Sera.

Ataque del Martillo del Alba

El MdA arrasando Sera

Para el año 1 D.E., el recién elegido Presidente Richard Prescott determinó que la única forma de negar los recursos Locust de las ciudades ocupadas y detener el avance en Ephyra era desatar toda la fuerza del Martillo del Alba en el 90% de la superficie de Sera. El profesor Adam Fenix ​​debatió que sería más práctico inundar la Hondonada y ahogar a los Locust hundiendo varias ciudades costeras, pero los Locust invadirían Ephyra para cuando hundieran esas ciudades. El Presidente Prescott luego anunció a Sera sobre los ataques del Martillo del Alba y le dio al resto de la humanidad un período de tres días para evacuar a la meseta de Jacinto.

Millones huyeron a la seguridad de Ephyra, la ciudad de Jacinto y otras ciudades ubicadas en la meseta de Jacinto, pero millones más no pudieron hacerlo en tres días. Después del tiempo dado, el Presidente Prescott desató el Martillo del Alba y quemó la mayor parte de la superficie de Sera. Ciudades enteras fueron destruidas y millones de humanos más fueron asesinados por la Coalición. Si bien muchos Locust murieron, la mayoría sobrevivió debido a que residían bajo tierra en la Hondonada. Gran parte del planeta se contaminó y aquellos que estaban fuera de la Meseta y sobrevivieron al bombardeo del MdA se sintieron resentidos con la Coalición por sacrificar civiles. Los sobrevivientes formaron pandillas y se hicieron conocidos como los supervivientes.

Presión sobre Ephyra

Si le cortamos la cabeza a la serpiente, el cuerpo morirá. Vamos a ganar esta guerra. Es solo cuestión de tiempo.

—La Reina Myrrah describiendo su nueva estrategia.

Con el esfuerzo casi apocalíptico de la CGO en usar el Martillo del Alba para potencialmente destruir algunas de las fuerzas de la Horda Locust, la Horda regresó para continuar la guerra. Habiendo tomado desprevenidos a la humanidad y habiendo masacrado a un gran número de la población humana durante los primeros cinco años de la guerra, gozaron de la ventaja de números absolutos. Con muchos cientos de miles, sino millones, de los Gears más curtidos en la batalla en el ejército de la CGO que murieron en el ataque inicial, la CGO se vio obligado a reclutar a los enfermos, los jóvenes y los encarcelados para tratar de detener el avance de la Horda. Como resultado, los Locust no solo se beneficiaron de una ventaja en la cantidad de tropas, sino también de la calidad promedio de los soldados. Como resultado, la guerra fue horrible para la humanidad, pero fue excepcionalmente bien para los Locust, que se apoderaron de Landown en 5 d.E. durante el Invierno del Dolor, y Ephyra en 10 d.E.

Caída de Ephyra

Durante la Caída de Ephyra. Los Locust supuestamente mataron al científico más destacado de la COG, Adam Fenix, el padre de Marcus Fenix.

Ofensiva de Masa Ligera

En el 14 D.E., el Coronel Victor Hoffman, el líder militar CGO de más alto rango, directamente debajo del Presidente Richard Prescott, ideó un plan para ganar la guerra de una vez por todas. Los escuadrones de Gears se desplegaron en lo que se conocía como Ofensiva de Masa Ligera a través de la ciudad de Ephyra. Aunque muchos sufrieron tasas de bajas pesadas, si no totales, un solo escuadrón de veteranos de guerra duramente atacados fue capaz de romper las fuerzas Locust y desplegar un dispositivo conocido como el Resonador, un mapeador sónico que, idealmente, se suponía para mapear las redes de túneles de la Hondonada.

El Valle de Timgad tras la Ofensiva de Masa Ligera

El dispositivo estaba severamente limitado en sus capacidades, apenas mapeando incluso una fracción de la red. No todo se perdió, ya que Delta-Uno, el escuadrón antes mencionado, pudo encontrar una nueva fuente de datos, ubicada en la Academia de la Barricada Este, que proporcionó un mapeo geográfico mucho más eficiente de la Hondonada. Al asegurar los datos, el escuadrón se desplegó en Timgad Oriental para retomar el control del Pilar de Tyro capturado, un tren que contenía la Bomba de Masa Ligera. Delta fue capaz de matar al General RAAM, líder del Ejército Locust, así como a sus fuerzas a bordo del tren, y desplegar la bomba. Este acto resultó en la destrucción de todo la Hondonada Exterior, causando bajas increíblemente altas a la Horda Locust y la extinción de toda la población de Kryl.

El Retorno de la Horda

El ejército Locust

A pesar de los mejores esfuerzos de los humanos, los Locust demostraron ser increíblemente persistentes, incluso frente a las armas de destrucción masiva más poderosas de la historia de Sera que fueron enviadas directamente a su puerta. Los Locust continuaron movilizándose y reconstruyendo sus fuerzas, decididos a exterminar a la humanidad. Reforzada por el despertar de su deidad, el Gusano Perforador, la Horda lanzó una gran contraofensiva en la meseta de Jacinto, atacó la ciudad de Jilane y masacró a toda la población (sin un pequeño grupo de renegados), privando a la CGO de otra granja de crianza.

Procedieron a utilizar el Gusano Perforador para hundir varias ciudades que rodean la ciudad de Jacinto y destruir varias bases militares de la CGO. Al otro lado de la meseta, la CGO sufrió muchas bajas, principalmente en el desierto de Pirnah y en varias misiones fallidas de búsqueda y rescate en Tollen y Montevado. La Horda también pudo obligar a la CGO a abandonar el Depósito Agrícola de North Gate. Sin embargo, esto fue solo un precursor del asedio de Jacinto, que obligó a la CGO a tomar represalias con una movilización en la escala que no se había visto desde el 1 D.E. Sin embargo, la mayoría de estos ataques Locust se hicieron por desesperación; durante toda la guerra con la humanidad, los Locust también habían estado luchando contra los Lambent, y estaban perdiendo terreno en la Hondonada a un ritmo alarmante.

Operación: Tormenta en la Hondonada

Delta enfrentando a los Locust en Jacinto

Después de meses de luchas en la meseta de Jacinto, la Horda pudo sitiar directamente a la ciudad de Jacinto, habiendo cortado una gran cantidad de agua y alimentos. La Horda hizo sus primeras incursiones atacando el Depósito de Pomeroy, y más tarde el Centro Médico de Jacinto, aunque este último fue un desastre total para los Locust, que terminaron teniendo que retirarse apresuradamente. Sin embargo, los ataques al último bastión de la humanidad mostraron a la CGO cuán desesperada era su situación; sus espaldas estaban contra la pared, y no tuvieron más remedio que lanzar un ataque desesperado contra la Fortaleza Locust.

El ataque no salió como estaba previsto para ningún lado; los Locust, que tenían sus espaldas contra la pared en lo que respecta a su conflicto con la plaga Lambent, estaban preparando un asalto final a Jacinto en un intento de tomar la ciudad y hundirla, inundar su antiguo hogar con agua de mar, matando al Lambent de una vez por todas. Por parte de la COG, durante el asalto inicial, se encontraron atacando poco más que escenarios y puestos avanzados en lugar del corazón de las fuerzas Locust, pero Delta logró matar al Gusano Perforador evitando que ese método de ataque volviera a funcionar .

Skorge cuidando de la Reina

Sin embargo, más tarde pudieron localizar a Nexus, el centro de toda la civilización Locust, y en su intento desesperado por aniquilar a sus enemigos, hicieron exactamente lo que los Locust estaban tratando de hacer: hundieron su propia ciudad para acabar con su enemigo, pero antes de que los Locust estuvieran preparados para ello, lo que resultó en la aniquilación de gran parte de las fuerzas Locust. El destino de la Reina Myrrah quedó sin efecto cuando escapó de Nexus antes del hundimiento, pero Skorge, el nuevo líder del Ejército Locust, fue asesinado cuando el Escuadrón Delta lo aniquiló junto con su Hydra.

Pandemia Lambent y Extinción

Reconstruyendo la Horda

¡Ustedes humanos! ¿Por qué crees que tus vidas valen más que las nuestras? ¿No te das cuenta de quiénes somos? ¿No reconoces todas tus cualidades más admirables en nosotros? Oh sí ... ¡Somos monstruos genocidas! ¡Igual que ustedes!

—La Reina Myrrah de la Horda Locust, discutiendo con Marcus Fenix durante su enfrentamiento final.

Apenas unas horas después del hundimiento de Jacinto, los rezagados Locust fueron vistos alrededor de Puerto Farrall, lo que provocó múltiples batallas en toda la ciudad. La lucha continua finalmente obligó a la COG a buscar un nuevo hogar. Dieciocho meses después de la Operación: Tormenta en la Hondonada, la Horda se había reorganizado en la superficie de Sera, pero era una sombra de su antiguo poder. Además, con la Reina Myrrah desaparecida durante un largo período de tiempo, los Locust perdieron su liderazgo, lo que provocó que algunas de las hordas degeneraran en un estado salvaje, convirtiéndose en Locust Salvajes.

Tomando Azura

Otros, sin embargo, actuaron como la Guardia de la Reina bajo Myrrah. Los Locust capturaron la isla de Azura, el último bastión de la CGO donde los científicos de élite de la CGO se mantuvieron a salvo en la Primera Batalla de Azura y capturaron a Adam Fenix que estaba trabajando en un arma contra el organismo Lambent. Adán era capaz de destruir a los Lambent y la Imulsión, pero también destruiría a la Horda, por lo que Myrrah hizo que Adam trabajara en refinarlo para que solo afectara a los Lambent.

Día de la Victoria

Los Locust Salvajes y la Guardia de la Reina tuvieron múltiples batallas con la CGO, intentando evitar que la CGO alcanzara y retomara Azura, pero fracasaron y se involucraron en la Segunda Batalla de Azura con la CGO, los Gorasnis y la plaga Lambent. Myrrah y su Tempest atacaron directamente a las fuerzas humanas, intentando evitar que Adam activará su arma, pero fueron derrotados por el Martillo del Alba. Después de que el arma mató a Adam, Myrrah emergió y fue ejecutada por Marcus Fenix con el cuchillo de comando de Dominic Santiago y el arma mató a todos los Lambent como se suponía que debía hacer, así como a todos los Locust, haciendo que la especie se extinguiera. Después de la Pandemia Lambent, la CGO se desharía de los restos de cualquier Locust que encontraran en fosas comunes en todo Sera.

Crisis del Enjambre

Evolución

Verán, de lo que no se dan cuenta, de lo que ninguno de ustedes se da cuenta, es que mis hijos nunca morirán. Han sido diseñados para resistir conflictos generacionales. Pueden retirarse, pueden hibernar, pero siempre regresarán. Nos hemos encargado de eso.

—El Dr. Niles Samson revela que diseñó a los Locust para adaptarse y sobrevivir siempre como una especie inmortal.

Un caparazón Locust que se formó alrededor de los cadáveres Locust en los meses posteriores a la activación de las contramedidas de Imulsión.

Desconocido para los supervivientes humanos, los Locust no se extinguieron. En cambio, el Arma Desmanteladora de Imulsión forzó una evolución genética dentro de ellos, haciendo que los cuerpos de los Locust hicieran erupción de Imulsión cristalizada de su ADN en su carne, mientras que los Lambent y otros organismos contaminados se vaporizaban en cenizas. Esta reacción fue causada por el mecanismo de defensa del Dr. Niles Samson que diseñó en el ADN de los Locust, lo que les permitió hibernar y evolucionar para sobrevivir al conflicto generacional. Incapaces de deshacerse de los cuerpos, los supervivientes de la CGO arrojaron los capullos en lugares altamente clasificados en Sera. Durante veinticinco años, los Locust evolucionaron hasta convertirse en seres más fuertes conocidos como Scions. En 42 D.E., los Locust Scions comenzaron a emerger de sus capullos de concha de cristal y crearon Colmenas en los cementerios de Locust en Sera. Mientras que la Reina Myrrah murió físicamente, su conciencia sobrevivió dentro de la mente colmena Locust. Para reconstruir su ejército, Myrrah llevó a los Scions a crear un bio-organismo llamado Enjambre, una red biológica capaz de transformar cualquier ser vivo en una criatura bajo el control de la mente colmena. Una de las criaturas del Enjambre, el Raptor, fue creada para reproducirse para el Enjambre. Los Raptores comenzaron a capturar humanos, colocarlos en vainas, matarlos y disolver sus cuerpos, para luego transformarlos en Drones juveniles antes de convertirse en soldados para su ejército. Como antes con los Locust, los humanos de Sera comenzaron a notar un aumento en las personas desaparecidas. Sin embargo, la CGO recién reformada creía que los Forasteros estaban secuestrando a su gente, mientras que los Forasteros pensaban lo mismo de la CGO. El Enjambre planeó acabar con lo que empezaron los Locust matando a todos los humanos y conquistando Sera por sí mismos. Sin embargo, el Enjambre no podría crecer con éxito y completar sus objetivos sin una Reina física. Myrrah pudo delegar el orden a través del Portavoz, pero el Enjambre necesitaba un recipiente viviente para guiar adecuadamente al Enjambre.

Reina del Enjambre

Dentro de la mente colmena, se descubrió que la hija humana de Myrrah, Reyna, no había sido asesinada durante el escape de la instalación en Monte Kadar y sobrevivió todo el tiempo. Con un recipiente vivo con la conexión heredada con la mente colmena disponible, Myrrah ordenó al Portavoz que tendiera una emboscada a su aldea, el Fuerte Umson, y tomara a la fuerza a Reyna para conectarla y transformarla en la colmena como la nueva Reina. Reyna fue conectada a la fuerza al corazón de la colmena en la Presa Tollen y comenzó a transformarse, y los Scions hicieron que la separación de la Colmena fuera fatal. La hija de Reyna, Kait Díaz, logró rastrear a su madre hasta la colmena en la presa Tollen y, a petición suya, separó afortunadamente a su madre de la colmena y la mató.

El cadáver de Reyna fue dejado en la colmena, donde luego fue recuperado, reconectado y reanimado por el Enjambre. Sin embargo, el cuerpo no era ideal desde que ella había muerto. Manteniendo su cuerpo como último recurso, Myrrah enfocó su energía en poseer a su nieta, quien también había heredado la conexión con la mente colmena. Entonces Myrrah comenzó a acosar a Kait con visiones, pesadillas y mensajes que sembraron paranoia y desconfianza entre sus amigos. Mientras tanto, el Enjambre siguió creciendo en Sera. El Enjambre resurgió oficialmente ante todo el público cuando lideraron un asalto al Asentamiento 2. La mayoría de los Forasteros se unieron a la CGO por necesidad para luchar contra el Enjambre. Durante meses, Kait siguió sufriendo las visiones de Myrrah. Sin embargo, Kait con ayuda de Delmont Walker, llegaron a la instalación secreta del Monte Kadar, para descubrir la verdad sobre el pasado de su abuela, su conexión con los Locust, y su relación con el Enjambre. La IA de Niles Samson, quien custodiaba la instalación, aceptó ayudarla a regañadientes para desconectarla de la mente colmena. Logró convencerla de usar el dispositivo para enlazarse mentalmente con la Matriarca, con el fin de romper su enlace con la mente colmena. Sin embargo, Niles solo la utilizó para su propio beneficio. Kait, en el proceso, antes de romper su enlace con la mente colmena, descubrió que su madre resucitó y fue poseída por Myrrah, ahora convertida en la nueva Reina del Enjambre. Tras descubrir la verdad, enfrentar a Niles y matar a la Matriarca, Kait y Del se reunieron con los demás para ir a Vasgar y reactivar el MdA, sin percatarse de que Myrrah siempre estuvo atenta a sus planes, y evitar a toda costa de que usarán el MdA una vez más contra ella.

Sociedad y Cultura

Los Locust tenían una sociedad matriarcal dividida en múltiples castas. El sistema de jerarquía, sociedad y clase social de los Locust es similar y se puede comparar con una colmena de abejas. La Reina era la cabeza de toda la Horda Locust, y lo lideró en el avance, la mejora y el aumento constante de su tamaño y poder. La única clase conocida eran los monjes Kantus liderados por Skorge hasta el 15 d.E. Los monjes Kantus seguían un estricto código religioso. Las clases bajas de la Horda están dispuestas a morir por la Reina, sin embargo había oficiales de campo que eran de mayor inteligencia, fuerza, intelecto y poder que los soldados de infantería estándar, y llevaron al ejército de las hordas a la batalla. Esta clase era una organización conocida como Guardias Theron. También estaban los Guardias del Palacio, cuyos miembros eran la contraparte defensiva de los miembros de la Guardia Theron. Los oficiales de la Guardia del Palacio eran los Drones más poderosos, decorados y consumados en el ejército de las hordas, y fueron acusados de la defensa del Palacio de la Reina y de la propia reina Myrrah.

Jerarquía

Reina

Artículo Principal: Reina Myrrah

La Reina

La Reina Myrrah era la enigmática líder de los Locust. Aunque nunca estuvo presente en el campo de batalla, es la líder indiscutible del Ejército Locust y la cima de la jerarquía Locust, conduciendo a la Horda con tácticas despiadadas para exterminar todas las amenazas a la Horda Locust, tanto Humanos como Lambent. Sin embargo, después del Hundimiento de Jacinto, Myrrah desapareció, dejando a la mayoría de la Horda sin líder y desorganizada. Ella fue asesinada en la Segunda Batalla de Azura por Marcus Fenix quien la apuñaló a través del pecho con el cuchillo de comando de Dominic Santiago.

Uzil RAAM

Artículo Principal: RAAM

El General

El General RAAM era el brutal y poderoso comandante de campo Locust, y comandó y condujo a todo el ejército Locust a la batalla, y fue segundo después de la Reina Myrrah. RAAM tenía rasgos faciales pronunciados, con crestas grandes y huesudas de cejas y una expresión gruñona aparentemente constante. Durante la batalla final de la ofensiva de Masa Ligera, fue armado con una Troika, un arma que normalmente está montada en una torreta (aunque parece haber sido alterada para hacerla más ligera y más fácil de sostener) sugiriendo su gran fortaleza. Tenía una ventaja principal sobre sus enemigos en la batalla: una mortaja de Kryl que podía convocar y controlar, convirtiéndolo en el único Locust conocido para comandar a los Kryl hasta entonces salvaje. Fue asesinado por Marcus Fenix y Dominic Santiago mientras viajaba en el tren, que llevaba la Bomba de Masa Ligera, tratando de evitar que el arma fuera detonada para salvar a los Locust y la Hondonada Exterior.

Uzil Sraak

Artículo Principal: Sraak

El Comandante Supremo

Uzil Sraak fue el Comandante Supremo del Ejército Locust antes de la Guerra Locust. Lideró el Ejército Locust durante la mayor parte de la Guerra Lambent, pero carecía de la previsión que compartían RAAM y Myrrah. En cambio, Sraak creía que la Hondonada era territorio Locust por derecho de nacimiento, y los Lambent tenían que ser exterminados y los Locust tenían que reclamar su hogar en lugar de abandonarlo. También tenía prejuicios hacia aquellos que fueron creados como Locust y no los verdaderos descendientes de los Sires. Cuando Vold RAAM convenció a la Reina Myrrah de que compartían la misma visión de invadir la superficie, exterminar a los humanos y escapar de los Lambent, la Reina Myrrah degradó a Uzil Sraak a Vold. El Día de la Emergencia, durante la Batalla de Jannermont, Vold Sraak hizo un atentado contra la vida de Uzil RAAM. Vold Sraak fue luego ejecutado por Uzil RAAM por traición, a través del escuadrón de tiro de la Guardia Theron.

Zamil Karn

Artículo Principal: Karn

El Dirigente

Zamil Karn era un dirigente de campo Locust conocido por sus estrategias inteligentes y planificación. Originalmente considerado un marginado por sus hermanos Locust debido a su cuerpo deformado, Karn se convirtió en un General de alto rango en la Horda debido a su habilidad táctica y dominio de la criatura conocida como Shibboleth. Fue considerado el cerebro del Día-E. Aunque destruyó la República de Gorasnaya, Karn pereció a manos del Coronel Ezra P. Loomis en la destrucción de Halvo Bay después de que el pelotón Kilo matara a Shibboleth en la Plaza Muertos de Tyrus.

Ketor Skorge

Artículo Principal: Skorge

El Sumo Sacerdote

Ketor Skorge era el Sumo Sacerdote de la Horda Locust y el líder de la casta de sacerdotes Kantus, compartiendo su alto y vigoroso cuerpo. Después de la muerte de RAAM, Skorge tomó el puesto de líder militar más importante de la Horda. Después de la detonación de la Bomba de Masa Ligera, el Gusano Perforador despertó, y Skorge tomó el control de él, usándolo para hundir ciudades enteras de la CGO en la superficie. Llevaba una armadura especializada tachonada con púas, y también luce varias rastas de cuero atadas a su casco. Además del equipo estándar de combate para sacerdotes Kantus, que consistía en una pistola Gorgon y granadas de tinta, utilizó un báculo formidable con motosierras en cada extremo. Casi fue derrotado por Marcus y Dom en Nexus; sin embargo, escapó con su Hydra y procedió a perseguir a Delta. Skorge pronto murió cuando cayó al suelo después de que su Hydra murió en el aire.

Sistema de Clasificación

  • Político
    • Reina
    • Uzil (Alto General)
    • Ketor (Sumo Sacerdote)
    • Científico Jefe
  • Militar
    • Uzil (Alto General)
    • Zamil (General)
    • Theron (Comandante)
    • Krav (Capitán)
    • Vold (Teniente)
    • Vurl (Sargento)
    • Maag (Cabo)
  • Religioso
    • Ketor (Sumo Sacerdote)
    • Kantus (Monje)

Religión

La religión de los Locust giraba en torno a la adoración de los gusanos. El Gusano Perforador y los gusanos de roca eran vistos como criaturas altamente significativas en los textos religiosos Locust. La Trinidad de los Gusanos era el símbolo y el título de la religión de la Horda Locust, simbolizando y reverenciando a los Gusanos Perforadores como dioses. Los monjes Kantus eran los sacerdotes religiosos de los Locust, y tenían un nivel de casta. Los rollos Kantus contenían versos y mantras que explicaban cómo comunicarse con los gusanos de roca, con las Lápidas de Nexus siendo el tomo religioso principal de los Locust, que cuenta la historia de la Hondonada, explicando cómo los gusanos perforadores excavaron bajo tierra y crearon la vasta red subterránea, y dejaron atrás sus desechos que fertilizaron el suelo de la superficie de Sera. Según los Sumos Sacerdotes de la Horda Locust, los Sires también son reverenciados como figuras sagradas. Se los ve como "incubadoras" divinas desarrolladas a partir de los Gusanos Perforadores. El líder de la casta religiosa de los Locust era el Sumo Sacerdote Skorge.

Lápidas de Nexus

Cuando el hombre [a] Los gusanos [dijo] ¿cuál es su nombre? [Cubierto] Los gusanos responden, mi nombre es la Horda. Porque somos muchos con venganza.

—Traducción de las lápidas.

Las Placas Gobernantes de Nexus

Las placas gobernantes de Nexus, también conocidos como las lápidas Locust, eran el libro religioso principal de los Locust. Este tomo contenía información sobre la historia de la Hondonada y de los gusanos. La historia de las Placas gobernantes de Nexus contó cómo los gusanos perforadores se enterraron bajo la superficie de Sera y excavaron debajo, creando la Hondonada. Cuando los gusanos perforadores dejaron sus desechos, los desechos fertilizaron el suelo, creando y sosteniendo vida en la Hondonada y en la superficie de Sera. Otra parte del tomo cuenta cómo la Bomba de Masa Ligera despertó a uno de ellos y mató a la mayoría si no a todos los Kryl, y cómo él fue utilizado para hundir las ciudades de Tollen, Montevado e Ilima.

Trinidad de los Gusanos

La Reina hace Drones fuertes, Drones aseguran Nexus, Nexus cubre a la Reina.

—Traducción de las runas Locust en el artefacto de la Trinidad de los Gusanos.

Artefacto de la Trinidad de los Gusanos

La Trinidad de los Gusanos era el símbolo y el título de la religión de la Horda Locust, reverenciando a los gusanos como dioses. La trinidad explicaba cómo la Reina fabricaba Drones fuertes, cómo los Drones protegían a Nexus y cómo Nexus cubría a la Reina. También contó la historia de cómo los Gusanos Perforadores cavaron la superficie de Sera y se ocultaron, creando las enormes cavernas subterráneas que se conocerían como la Hondonada. Los gusanos también dejaron sus desechos, que fertilizaron el suelo de Sera, dando vida a la Hondonada y la superficie de Sera.

Rollos Kantus

Rollos Kantus

Los Rollos Kantus eran escrituras antiguas de Kantus que eran el código del Kantus. Los Rollos contenían versos y mantras que explicaban cómo comunicarse con los gusanos. Se usaron algunas copias de los Rollos de Kantus con piel humana colocada entre rodillos, con el texto religioso escrito con tinta.

Escritura Locust

Articulo Principal: Lengua y Escritura Locust 

Escritura Locust

Los Locust tenían su propio sistema de escritura, que se conocía como Runas Locust. El sistema consistía en símbolos que representaban letras individuales e ideogramas que representaban palabras completas. El alfabeto del sistema de escritura contenía 26 símbolos para 26 letras. El sistema de numeración contenía 10 números representados por 10 símbolos.

También había una versión computarizada del sistema de escritura Locust, que se podía ver en los terminales de computadora Locust. Estos símbolos son más limpios y más identificables que los símbolos escritos a mano. Los ejemplos más notables del alfabeto computarizado de Locust se encontraron en los terminales de computadora Locust y en el Mapa de Invasión Locust.

En cuanto a la relación con los lenguajes humanos y los sistemas de escritura, se desconocía si los Locust pronunciaban sus símbolos de algún modo relacionado con los lenguajes humanos/sistemas de escritura. Por lo que se sabía sobre la relación entre el lenguaje de Locust y el sistema de escritura y los humanos, había 21 ideogramas confirmados que representaban palabras humanas.

Sistema de Calendario

Calendario Locust

Los Locust tenían su propio sistema de calendario, que se basaba en la Imulsión que fluía a través de la Hondonada. Dentro del sistema de calendario, hubo 12 estaciones, cada una con opuestos.

  • Reina/Imulsión
  • Fuego/Agua
  • Drone/Humano
  • Leviathan/Kryl
  • Peligro/Seguridad
  • Nemacyst/Sembrador

Estándares y Símbolos

Los Locust tenían muchos objetos para representar a su sociedad, cultura y religión, así como a su gente. La Reina Myrrah tenía su propio símbolo, en el que todos los miembros de su Guardia siempre llevaban consigo. El Locust Salvaje parece haber rechazado este símbolo.

El Símbolo de la Reina

El símbolo de la religión de la Horda Locust era la Trinidad de los Gusanos, que contaba la historia de los Gusanos Perforadores y la creación de la Hondonada, así como la forma en que la Bomba de Masa Ligera mató a la mayoría, si no a todos los Kryl, y despertó a uno de los Gusanos Perforadores, que luego se utilizó para hundir las tres ciudades que rodean la ciudad de Jacinto. La Trinidad de los Gusanos estaba representada por artefactos físicos, un objeto de tamaño mediano con un triángulo brillante directamente en el centro del artefacto, con los tres dientes curvos diseñados para representar a los gusanos de la Hondonada. El verso principal de la Trinidad de los Gusanos fue escrito en el artefacto, con diferentes partes del verso extendidas en los tres dientes.

Los Locust también produjeron joyas, como emblemas a los que se hizo referencia como el "Emblema Locust". Damon S. Baird, en un informe de inteligencia, teorizó que los Locust o bien hacían un seguimiento de sus soldados caídos como lo hizo la CGO, o simplemente tenían un mal gusto de joyas. Los Locust también produjeron collares de dedos humanos.

Arquitectura e Infraestructura

La ciudad de Nexus

La infraestructura Locust estaba compuesta en gran parte por lo que parecía ser piedra y ladrillo. Algunas de las estructuras que se construyeron incluyen establos de Reaver, secciones de tortura para humanos capturados, sistemas de acueductos, presas, puentes y carreteras.

Algunas de las estructuras más notables que construyó los Locust fueron el Palacio, el edificio de la capital en Nexus y la Autopista, que era la carretera central de Nexus.

Tácticas y Estrategias Militares

Increíble, su líder está muerto y siguen siendo malditos implacables.

—Sofia Hendrik comentando la tenacidad de los Locust.

Uno de los planes de asalto Locust para la invasión de Jacinto.

Las tácticas y estrategias militares de los Locust originalmente implicaron simplemente la defensa de sus ciudades contra los Lambent después de que los Locust los descubrieron, con algunas de sus fuerzas estratégicamente estacionadas en Nexus y sus alrededores. La defensa de Nexus estaba estratégicamente planeada, ya que la Horda estaba decidida a no perder su ciudad capital. Una copia de sus planes defensivos para Nexus mostró que el palacio con la Reina Myrrah en el centro estaba protegido por Drones que rodean el palacio. La Imulsión estaba alrededor de Nexus, y las fuerzas Lambent viniendo de un lado de Nexus.

Otro de los planes de asalto Locust para la invasión de Jacinto.

En un momento desconocido cuando la jerarquía Locust tomó la decisión de invadir la superficie de Sera, sus tácticas y estrategias ahora debían incluir planes ofensivos. Cuando la Horda lanzó su invasión de la superficie de Sera en lo que se conocería como el Día de la Emergencia, los Locust arrojaron un gran número de las fuerzas a la superficie, coordinando su invasión para que tuviera lugar en cada una de las principales ciudades de la superficie de Sera. Durante el Día de la Emergencia, las fuerzas militares de la Horda Locust tuvieron éxito en varias formas al dominar a los humanos y aplastar a sus fuerzas militares. En el Día-E, los Locust lograron matar a 1/4 de la población humana total, lo que supuso un duro golpe para los humanos. Reunieron todo el botín civil y militar disponible de las ciudades que invadieron; y se rescataron autopartes de restos.

Después de la ofensiva de Masa Ligera en el 14 d.E., durante la cual los humanos lanzaron una Bomba de Masa Ligera en la Hondonada, la Reina Myrrah anunció a su Horda: "Si le cortamos la cabeza a la serpiente, el cuerpo morirá. Ganaremos esta guerra. Es solo cuestión de tiempo." Una nueva estrategia estaba en su lugar; la Horda Locust intentaría derribar a los líderes y al sistema de comando de los Humanos restantes. Si lo lograban, el resto de los humanos caería y los Locust ganarían la guerra y Sera sería suya.

A pesar de la tendencia de los Drones a cargar a ciegas en la batalla, los Locust estaban lejos de ser insensatos en la batalla, empleando la astucia y el ingenio para ganar tanto como la brutalidad y el despiadado. La suposición de que los Locust eran poco más que bestias sin sentido obstaculizaron en gran medida los esfuerzos iniciales de la CGO.

Si bien la inteligencia de los Drones individuales era cuestionable, los comandantes destacados Locust como Karn, General RAAM y Skorge han demostrado una gran astucia y estrategia. Los Gears en el campo a menudo han atribuido tácticas inesperadas y sorprendentes de los Locust a la presencia de un comandante más inteligente que los empuja. Tales como el uso de granadas de humo y ganchos de ataque por parte de las fuerzas de RAAM para asaltar la posición de Zeta-Seis durante la Evacuación de Ilima.

La táctica más infame de los Locusts fue el uso de Agujeros de Emergencia, o Agujeros-E. Entregar sus fuerzas directamente a la batalla. Además de entregar rápidamente las fuerzas, tuvo un fuerte efecto psicológico en los enemigos, ya que permitieron que los Locust atacaran casi en cualquier lugar en cualquier momento sin previo aviso.

Fuerzas de Infantería

Criaturas Locust

La Horda Locust usó muchas criaturas como vehículos, máquinas y armas de guerra. Los orígenes de estas criaturas indígenas provienen en su mayoría de la Hondonada, o han sido domesticadas por los Locust, como el Brumak. Curiosamente, todas las criaturas Locust, con la excepción de Brumak y los Desgraciados, parecen ser similares a los artrópodos de alguna manera; parecen tener articulaciones de crustáceos o patas de araña y, a veces, garras de insecto.

Detrás de Escenas

  • La Horda está en el puesto número 30 del top 50 de los villanos de los videojuegos establecido por Los Récord Guiness el puesto viene acompañado de una nota que afirma que los locust son una suerte de nazis monstruosos del mundo de los videojuegos.
  • Al parecer el organigrama Locust se basa en la superioridad física e intelectual.
  • Los Locust utilizaron Supervivientes y Gears capturados como esclavos.
    • Los Locust aumentaron sus números gracias a la investigación del Dr. Niles Samson usada por Ukkon al capturar humanos y proceder a convertirlos en Drones.
  • Algunos de sus símbolos tienen inspiración en las religiones budistas de la vida real, la trinidad de los gusanos tiene un leve parecido a la esvastica.
  • Su escritura tiene un leve parecido a la escritura oriental.

Galería

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