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Horda 2.0 es un modo multijugador de Gears of War 3, sucesor del popular Modo Horda de Gears of War 2. Como novedades con respecto a su precursor, incluye nuevos elementos que expanden su variedad y posibilidades: fortificaciones, oleadas de jefe, desafíos y recompensas, mutadores, enemigos Lambent, entre otras.

Descripción[]

Horda 2.0 trae una gran cantidad de material nuevo para el Modo Horda, lo que trae una batalla más estratégica además de la batalla táctica. Horda 2.0 permite a los jugadores establecer defensas estáticas para ayudarlos a defenderse de 50 oleadas de la Horda Locust. Los jugadores pueden usar barreras, torretas, señuelos, centinelas, centros de comando e incluso un Silverback para mantener a raya a los enemigos. Se gana dinero por cada muerte y por completar desafíos de olas, que pueden usar entre olas para construir y mantener sus defensas y comprar armas y cajas de municiones. Las armas y municiones lanzadas por los enemigos también se pueden usar, pero desaparecen cuando comienza la siguiente ronda. A medida que los jugadores entren en olas más altas de cada ronda (1-10, 2-20, etc.), espere que la ganancia y la dificultad aumenten de vez en cuando.

A diferencia de Horda 1.0, los enemigos variarán y no serán constantemente repetitivos. En Horda 1.0 cada ronda se repetiría cada diez oleadas. En Horda 2.0, pueden tener una variedad de enemigos en la oleada 1, que van desde Tickers a Lambent Drones. Las unidades comenzarán a tener mejores armas y también cambiarán su comportamiento con el tiempo. Por ejemplo, una vez que un jugador alcanza el nivel de ola 5, los Drones Lambent comienzan a usar escopetas Gnasher, los Drudges Lambent comienzan a transformarse después de haberse dañado lo suficiente, lo que dificulta a los jugadores.

Los jefes, elegidos al azar,los cuales son un Brumak, Gunkers, Corpsers Salvajes, Berserker Lambent, Berserkers o un escuadrón Reaver, aparecerán cada diez asaltos, dependiendo del "tipo" de enemigos para esos diez asaltos. Las tropas de apoyo (enemigos comunes) aparecerán además del jefe.

Existen varias medallas que los jugadores pueden obtener de Horda 2.0, la mas valiosa es la medalla "Ricachón", que cuenta todo el dinero que has obtenido al jugar Horda 2.0. Obtener la versión Ónice de la medalla permitirá al jugador jugar como Aaron Griffin en el Modo Multijugador si aún no ha sido desbloqueado, aunque existen otras medallas que pueden ser ganadas al jugar Horda 2.0, las cuales son:

  • "¡Por la Horda!"
    • Superar las 50 oleadas de Horda en una dificultad especifica
  • "Miembro de la Horda"
    • Superar un número determinado de oleadas de Horda
  • "Arquitecto"
    • Conseguir la insignia "Fundador" un número determinado de veces
  • "Líder de Pelotón"
    • Conseguir la insignia "Hombre Punta" un número determinado de veces
  • "Ingeniero de campo"
    • Hacer un número determinado de modificaciones de fortificación
  • "Cortesana de saqueo"
    • Superar un número determinado de desafíos en Horda

También hay varias insignias únicas que pueden ser ganadas jugando Horda 2.0, algunas de ellas ayudan a ganar distintas medallas, o se dan como recompensa al jugador por realizar alguna acción durante las oleadas. Las insignias que pueden obtenerse solo en Horda 2.0 son:

  • "Largo recorrido"
    • Completar las 50 oleadas seguidas
  • "Hombre punta"
    • Ser quien mas dinero recaudó durante una oleada
  • "Ingeniero de combate"
    • Trabajar en 5 fortificaciones durante un despliegue
  • "Fundador"
    • Montar una ase de la CGO
  • "Financiero"
    • Dar $5000 a algún compañero de oleada
  • "Reconocimiento"
    • Localizar en cámara fantasma 3 armas antes de ser recogidas
  • "Observador"
    • Sobrevivir a una oleada sin conseguir bajas
  • "Gran botín"
    • Cumplir un desafío de oleada
  • "Última esperanza"
    • Ganar una oleada siendo el único jugador en pie (solo se obtiene si hay 2 jugadores o mas)
  • "Seguid sin mi"
    • Completar la oleada como único muerto
  • "Rendimiento elevado"
    • Conseguir 5 bajas con un arma que compró
  • "Pillado"
    • Revivir a 4 compañeros en una oleada
  • "Como un jefe"
    • Completar una oleada de jefe sin caer ni morir
  • "Contra las cuerdas"
    • Matar a 5 enemigos mientras atacaban a algún señuelo

Preparación[]

La oleada 1 no comenzará hasta que los jugadores establezcan un puesto de comando. Hay cuatro o más puestos de comando por mapa para elegir. Los jugadores no pueden construir fortificaciones donde quieran. Tan pronto como se activa un puesto de comando, aparecen sitios estáticos disponibles en las cercanías (dos excepciones: el Silverback y el Guardia ónice pueden moverse). El jugador solo puede ver los sitios que puede construir según el progreso de su experiencia de fortificación. Cuatro colores muestran las opciones que tiene un jugador, los cuales son:

  • Verde: se puede construir una fortificación.
  • Rojo: dinero insuficiente para construir, reparar, recargar o reconstruir completamente una fortificación.
  • Amarillo: la fortificación se puede reparar, recargar o reconstruir completamente.
  • Azul: la fortificación se puede actualizar (solo disponible para fortificaciones totalmente reparadas).

Fortificaciones[]

  • Barreras defensivas que podrán ayudarnos a ganar tiempo en caso de una huida necesaria retrasando el avance de nuestros enemigos.

Barrera electrificada

Torreta Troika

  • Señuelos en forma de muñecos de Soldados CGO que mantendrán un rato ocupados a nuestros enemigos y cuando menos se lo esperen estos explotaran.

Señuelo explosivo

  • Centinelas, unas pequeñas torretas automáticas que funcionan por si mismas y atacaran a cualquier enemigo que se cruce por su camino, lamentablemente no son muy resistentes.

Centinela

Además de que todas éstas defensas nos mantendrán por algunos momentos a salvo, se podrán ir mejorando poco a poco por ejemplo podremos modificar el alambre de púas por láseres y a la Torreta Troika se le podrá ir añadiendo defensas para hacerla más resistentes.

Otra característica nueva será que ahora podremos usar el traje Silverback para acabar con enemigos grandes rápido aunque puede esto no nos hará invencibles ya que el traje empezará a sufrir daños hasta destruirse y quedar totalmente hecho chatarra.   Una de las nuevas características también será que debemos cumplir diversos objetivos en una oleada para adquirir mas puntos para mejorar nuestras defensas entre algunos de los objetivos vistos hasta ahora se encuentra ejecutar a determinado número de enemigos o matar a enemigos con cierta arma.

Además de todo lo anterior pasará algo que no nos esperábamos, cada 10 oleadas nos tendremos que enfrentar a enemigos más grandes, entre ellos Berserkers tanto Lambent como normales y también podría no sólo venir una sino hasta dos o más, quizá hasta nos enfrentemos a uno o más Brumaks un par de veces.

A parte de que también podremos revivir en cada oleada sin necesidad de esperar hasta que se termine o maten a todos nuestros compañeros pero tendremos que pagar dinero para reaparecer. Y también podremos utilizar todas las características nuevas que tendrá Gears of War 3 como levantarnos por nuestra propia cuenta, usar las nuevas armas e intercambiar armas con nuestros compañeros.

Con lo visto hasta ahora este promete ser un mejor y más grande modo Horda que seguramente más de uno de nosotros intentará pasar las 50 oleadas con ayuda de nuestros compañeros o jugando solos.

Este promete ser un nuevo y definitivo modo de juego que sin duda definirá un nuevo género al igual que el Modo Bestia, con todo lo anterior solo resta decir que el modo Horda nunca se vio tan grande y mejor como se está mostrando ahora. Durante un demo de la Comic-Con se vio a Clayton Carmine siendo controlado por el jugador y se le ve combatiendo junto a otros 3 jugadores lo que no da a entender que se mantendrá el modo cooperativo de hasta 4 jugadores además que en la primera oleada se pueden observar que nuestros primeros enemigos serán los Tickers junto con algunos Drones.

Modo de juego[]

Antes de comenzar la horda 1, lo primero que se debe hacer es construir el puesto de mando (base). En cada mapa hay 4 o más puestos de mando. Los jugadores no pueden construir fortificaciones en cualquier lugar. En cuanto establecemos nuestro puesto de mando, aparecen los sitios estáticos disponibles para esa base (el silverback y el guardia ónice son casos particulares, ya que estos pueden moverse). Además, solo son visibles las fortificaciones a la que el jugador tiene acceso por su experiencia en fortificaciones (Por ejemplo, el centro de comando solo será visible hasta que el jugador tenga las torretas en nivel 8)

Las fortificaciones “brillan” en cuatro diferentes colores dependiendo de su situación:

  • Verde: Son aquellas que pueden ser compradas.
  • Rojo: No se cuenta con el dinero suficiente para construirlas, repararlas por completo, recargar la munición de las torretas o reconstruir en caso de que la fortificación fuese destruida por completo.
  • Amarillo: Los ingresos del jugador son suficientes para reparar por completo, recargar o reconstruir dicha fortificación.
  • Azul: Tantos los ingresos como la experiencia del jugador permiten actualizar la fortificación, siempre y cuando este completamente reparada.

Al igual que en las partidas de Enfrentamiento, en cada mapa hay varias zonas de generación de armas y cajas de munición. Estas pueden comprarse incluso antes de establecer la primera base (cada arma tiene un precio diferente). Además brillan de color verde cuando el jugador esta cerca, para poder distinguirlas de las armas que han sido tiradas.

Puntos[]

El equipo gana puntos por cada oleada que sobrevive. Si todo los miembros del equipo mueren el contador de puntos se reinicia en 0.

La dificultad y los mutadores aumentan o disminuyen los puntos que se consiguen con cada oleada.

  • Informal = 100%
  • Normal = 150%
  • Elevada = 200%
  • Locura = 250%

Adicionalmente se obtiene una recompensa de puntos por cada jugador que sobrevivió a la oleada (200x (% de jugadores supervivientes) x (unidad dígito del número de oleada), por ejemplo: si dos de los cuatro jugadores sobrevivieron a la oleada 25 recibirán 200x0.5x5 = 500 puntos).

Dinero[]

El dinero se gana al herir, matar, abatir o localizar enemigos, así como reanimar a tus compañeros y completar desafíos completa o parcialmente. La única forma en la que se pierdo el dinero es al ser abatidos, sin embargo el dinero se puede salvar para el equipo si el jugador es reanimado, el salvador gana el dinero que el jugador perdió al estar abatido: $100 cada vez que es abatido. (no hay sanciones al morir).

Todos los jugadores comienzan con $1000. Al termino de una ronda, todos los jugadores ganan un extra de $250 cada uno.

Localizar a un enemigo resulta muy útil. Primero sirve para advertir a los compañeros de equipo, además se recibirá mas dinero si un enemigo asesinado fue localizado por el jugador. Cuanto mas grande es el enemigo mayor es la recompensa por su localización (cerca del 17% del total). Si solo un jugador mata al enemigo que localizó, recibirá mas dinero de lo habitual. Es importante señalar, que se puede seguir ganando dinero localizando enemigos después de haber muerto, mediante la cámara fantasma.

En lugar de comprar armas, es recomendable el uso de las armas tiradas por el enemigo, por ejemplo el Hammerburst. Al comenzar cada oleada se obtendrá una cantidad moderada de munición, pero solo para las armas iniciales. Por ello es recomendable cambiar armas antes de que termine la oleada para obtener este beneficio.

También es recomendable no gastar todo el dinero, por ejemplo al enfrentarse a una oleada de Jefe, siempre es bueno o hasta necesario comprar cajas de munición durante la oleada.

Siempre hay que pensar en el mejoramiento de la base en función al tipo de enemigos que saldrán en la oleada siguiente. No resulta muy inteligente gastar mucho dinero en fortificaciones para la oleada 10, ya que muchas veces estas terminan completamente destruidas y repararlas por completo es muy caro.

También es bueno completar los desafíos puesto que representan una ganancia de $2500 si se completan con éxito, ademas de suministros (cajas de color verde parecidas a las de munición y con un signo de $). Estas cajas no desaparecen al comenzar cada oleada como las armas tiradas, por lo que es recomendable aguardarla para las oleadas difíciles como las oleadas de jefe. Estas cajas pueden llegar a contener munición, explosivos y armas pesadas, como escudos, mulchers, lanzagranadas, incluso algunas contendrán Tickers Salvajes que al eliminarlos arrojaran armas grandes (One Shot, Mulcher). Una vez que las cajas de suministros se abren debe tomarse el contenido, puesto que al iniciar la siguiente oleada desaparecerá.

Venenos activos[]

Al terminar cada oleada de Jefe, los enemigos se volverán mas difíciles, tendrán mayor puntería, mayor salud, y causaran mas daño.

  • Oleada 11 - 20: Los enemigos tienen el doble de su salud normal
  • Oleada 21 - 30: El doble de su salud y puntería normal
  • Oleada 31 - 40: El doble de su salud, puntería y daño normal
  • Oleada 41 - 50: La salud, puntería y daño habitual de los enemigos se multiplica por 2.5

Enemigos de Horda 2.0[]

En este modo de juego, enfrentaremos diversos enemigos vistos ya en ciertos puntos de la campaña. Cabe destacar que podrán aparecer  Locust como Lambents siendo estos últimos hostiles hacia los Locust, provocando momentos en que habrá que unir fuerzas para eliminarlos, un caso común, es la aparición de una Berserker Lambent, pues hará que todos los Locust den prioridad a eliminarla y pueden llegar a incluso ignorar por completo al jugador.

Locust[]

Lambent[]

Detrás de Escenas[]

  • Los jefes y los enemigos aparecen completamente al azar. Sin embargo, cada enemigo específico tiene un cierto porcentaje de posibilidades de aparecer. Ciertos enemigos tienen una alta probabilidad de aparecer, como Granaderos, Drones, Drudges o Boomers, mientras que otros enemigos tienen una rara posibilidad de aparecer, como los Humanos Lambent, Serapedes, Desgraciados y Bloodmounts.
  • Si se ganan más de $500 con una muerte, como matar a un Grinder, el jugador escuchará el sonido de dinero que se escucha al prepararse para una oleada nueva o al compartir dinero con otro jugador, un sonido similar al de una caja registradora.
  • Las páginas de estadísticas de Horda se refiere al Theron como "Guardia Theron".
  • Al igual que en otros Modos Multijugador, los jugadores pueden usar armas para desbloquear su ejecución especial. Esto también cuenta con las bajas provocadas con los Centros de Comando.
  • Actualmente, la ejecución del Hacha solo puede ser desbloqueada en Horda 2.0, ya que no aparece en ningún otro modo, aparte de Campaña, sin embargo, la ejecución ya está disponible en Campaña y las bajas allí no contarán para desbloquear la ejecución.
  • Si un jugador es derribado, el enemigo no lo acabara de una vez, se tardara unos 10 segundos hasta que un enemigo capaz de realizar una ejecución se mueva para matar. Se puede ver el mismo comportamiento si una unidad de infantería derriba y revive a un enemigo. Varía según la dificultad que estés jugando: cuando juegas en locura, los enemigos se apresuran desesperadamente a matar, puede tomar de 2 a 5 segundos.
    • Tenga en cuenta que un Kantus puede revivir una unidad de infantería derribada tan pronto como toque el piso, ignorando el período de gracia. El enemigo puede ser derribado de nuevo inmediatamente si se le dispara.
    • El jugador morirá inmediatamente de ser derribado si no hay jugadores que puedan revivirlo.
  • Curiosamente, a pesar de que el señuelo confunde a los enemigos, si un jugador que juega como Gear CGO/Gear Dorado construye o reconstruye uno, cuestionará su propósito, comentando "¿Exactamente para que sirves?".
  • Los Granaderos Salvajes no aparecen en el grupo salvaje a pesar de estar relacionados con ellos. Esto es extraño teniendo en cuenta que aparecen en los modos Campaña y Bestia. Sin embargo, esto puede ser en aras de la simplicidad, ya que los Granaderos de élite ya aparecen a partir de la oleada 6.

Galería[]


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