Horda es un modo multijugador cooperativo tipo arcade introducido en Gears of War 2 en el que un máximo de cinco jugadores colaboran para sobrevivir a un total de 50 oleadas de enemigos Locust.
La popularidad de esta modalidad lo llevó a tener sucesores en posteriores entregas, siendo Horda 2.0 para Gears of War 3, Horda 3.0 para Gears of War 4 y Horda 4.0 para Gears 5.
Descripción[]
El modo consta de 50 oleadas de creciente dificultad, lo cual quiere decir que a medida que se avanza, los enemigos tienen más salud y hacen más daño, y la cantidad de ellos por eliminar incrementa.
.Las oleadas se dividen en decenas, y normalmente la aparición de ciertos enemigos será igual tanto en las oleadas 1-10 como en las 41-50, por ejemplo. Teniendo esta clasificación por decenas en cuenta, en las primeras oleadas se generarán enemigos fáciles de matar, como Tickers, Desgraciados, Butchers o Bolters. En las oleadas intermedias, enemigos de mayor dificultad aparecerán constantemente, mezclándose entre aquellos de menor dificultad, tal es el caso de los Kantus, Boomers o Granaderos Incendiarios, con la esporádica aparición de Guardias Theron y Cíclopes. En las oleadas finales escasearán ya los enemigos comunes, y habrá fuerte presencia de Grinders y Maulers. Las décimas oleadas cuentan con la aparición de Bloodmounts, cuya agilidad y resistencia, así como combinación entre criatura y jinete, los hace una fuerte amenaza.
Al inicio de cada oleada, los jugadores tienen sólo unos segundos para prepararse para el comienzo del ataque. Una vez comienza, los enemigos son generados en diversos puntos del mapa, a una considerable distancia de los participantes. Si un jugador muere durante la oleada, deberá esperar hasta la siguiente para reaparecer.
Al término de la oleada, aparecerá un marcador que indicará las bajas realizadas por cada jugador, así como la puntuación individual y como equipo. Los jugadores muertos reaparecerán. Las armas que hayan caído al suelo durante la acción, permanecerán ahí por unos segundos antes del comienzo de la siguiente oleada.
Enemigos de Horda[]
Estrategias[]
Las oleadas iniciales de cada decena son relativamente sencillas de completar, permitiendo a los jugadores desplazarse alrededor del mapa tomando coberturas momentáneas y acabando con los enemigos poco a poco.
Sin embargo, a medida que se avanza y enemigos como los Kantus y los Boomers comienzan a aparecer, los jugadores deben intentar establecerse en un punto del mapa desde el cual sea sencillo localizar a aquellos oponentes más resistentes y peligrosos.
Una vez aparecen los Maulers y los Grinders, los jugadores deben apoyarse unos de otros para concentrar el fuego en ellos y abatirlos antes de que se acerquen demasiado.
- Una de las estrategias más comunes entre los jugadores es arrinconarse en un lugar del mapa que tenga un único acceso y colocar un Escudo Acorazado en la entrada de este antes de que la oleada comience, evitando así que cualquier variante del Boomer o los Bloodmounts puedan entrar. De este modo, es fácil acabar con los enemigos más fuertes sin que estos puedan aproximarse. La desventaja de este método es que las unidades promedio, Drones, Granaderos e incluso monjes Kantus son capaces de derribar el escudo, y si ello sucede en un momento crítico de la oleada, los jugadores difícilmente podrán volver a situar el escudo, por lo que los enemigos lograrán entrar y no habrá posibilidad de salir, lo que muy probablemente lleve a la muerte de los jugadores y al fracaso de la oleada.
En adición a esta estrategia, durante las décimas oleadas deben procurar abatir primero a los Jinetes antes que los Bloodmounts que montan, ya que de hacerse al revés, se corre el riesgo de que el Jinete salga despedido por los aires y caiga dentro de el lugar seguro, o se levante y pateé el escudo, dejando así pasar al resto de enemigos.
Entre los mejores mapas para realizar esta estrategia son Día Uno, en las partes superiores de los edificios, Pabellón, en el lugar de reaparición del Escudo Acorazado, o Camino de Sangre, en los puntos de reaparición para cada equipo.
- Otra estrategia, hecha comúnmente por conocedores, es plantar granadas de [Granada de Tinta|tinta] o de fragmentación en los puntos de aparición de los enemigos ya que, a diferencia de los jugadores, estos no tienen protección contra generación. El hacerlo, provocará muy probablemente la muerte de los Locust más débiles, mientras que los resistentes podrán sobrevivir, pero acudirán a la batalla con menor salud.
- En oleadas de mayor dificultad, se recomienda establecerse en lugares de reaparición de armas poderosas que los jugadores puedan usar para infringir el mayor daño posible a los enemigos. Entre las más mortíferas están el Mortero, el Lanzallamas Abrasador, el Lanzagranadas Triple o el Arco Explosivo.
De igual manera, es aconsejable tomar armas de poder que hayan tirado los enemigos la oleada anterior, más aún si se trata de la Mulcher de un Grinder, ya que al ser un arma pesada, el jugador no requiere sustituir una de las armas que ya tenga en mano.
De no encontrarse cerca de un arma poderosa, los jugadores pueden también establecerse cerca de un suministro de munición para recargar sus armas principales al máximo antes de que la oleada comience, o rellenar su cargador a la mitad de una.
- Una característica de los enemigos de Horda es que tienen activado el fuego amigo, es decir, pueden dispararse y hacerse daño unos a otros. Los jugadores pueden aprovecharse de ello para posicionarse de tal manera que el fuego, por ejemplo, de un Grinder, haga daño a enemigos que estén más cerca. De igual modo, si un Kantus o un Granadero lanzan sus respectivas granadas, el jugador puede ingeniárselas para hacer que el rango de explosión perjudique a los mismos Locust.
Curiosidades[]
- Los Sires son la única criatura de Horda que no es realmente Locust, sin embargo, son únicamente hostiles contra el jugador.
- Al restar menos de cinco enemigos en una oleada, estos correrán hacia los jugadores, sin importar su posición en el mapa. Ello está hecho a propósito para facilitar el término de la oleada.
- Los personajes CGO tienen frases especiales para el modo Horda. Al comenzar una oleada, por ejemplo, Benjamin Carmine exclamará ¡Aquí estoy!
- Existe un bug recurrente en las décimas oleadas en las que aparecen Jinetes montando Bloodmounts invisibles e incapaces de moverse. Estos podrán seguir disparando su Hammerburst II, pero no dejarán su posición.
- Debido a que lo Locust no pueden agarrar armas, algunos jugadores usan un pequeño truco que es colocar el Escudo mirando hacia el jugador así los Locust grandes no pasaran, ni los medianos agarraran o tiraran el Escudo.
- Cuando un Mauler se quede viendo al jugador por aproximadamente 3 segundos, lo más probable es que use su Mayal Explosivo.
- En Gears Pop! también esta el Modo Horda, aunque obviamente es totalmente distinto.