“ | Por más de 14 años, el mundo de Sera ardía. Después de que unas especies previamente desconocidas -llamados Locust- emergieran del suelo, el mundo estalló en una guerra que sembró al planeta en escombros. Los Locust fueron eventualmente erradicados, pero la guerra costó un alto precio. Casi 25 años después de aquel épico conflicto, la humanidad se encuentra en peligro de extinción. Los supervivientes se han agrupado en pequeñas y amuralladas ciudades, refugiándose de fuertes huracanes y tempestades que despedazan la superficie de Sera. En medio de esta catástrofe ecológica, surge la siguiente generación de héroes para combatir a la nueva pesadilla del planeta. | „ |
—Sinopsis de Gears of War 4, por la revista Gameinformer.[1] |
“ | Nunca pelees solo | „ |
—Lema de Gears of War 4[2] |
Gears of War 4 es la sexta entrega de la Saga Gears of War, lanzada mundialmente el 11 de octubre de 2016 como exclusiva para Xbox One y Windows 10.[3] El videojuego soporta el juego cruzado entre ambas plataformas para todos los modos de juego.[4]
Se trata de una secuela de Gears of War 3, tomando lugar 25 años después de la Pandemia Lambent y los eventos que culminaron con ella.[1] Gears 4 contó con una beta multijugador previa al lanzamiento, siendo esta la primera vez que el público pudo experimentar el juego.
Trama
Trasfondo
Han pasado 25 años desde que el Arma Desmanteladora de Imulsión creada por Adam Jonathon Fenix fuera utilizada con el fin de erradicar la Pandemia Lambent, a las hordas de los Locust y terminara por evaporar toda la Imulsión presente en el planeta Sera. Tras este evento, la humanidad fue forzada a buscar nuevas formas de supervivencia después de tener que dejar de depender de la Imulsión, el combustible fósil del planeta el cual prácticamente dejó de existir. Pero a consecuencia del uso del arma desmanteladora de Imulsión, el planeta entró en un estado de cataclismo climático en la forma de poderosos vendavales conocidos simplemente como "Llamaradas" obligando a la reformada Coalición de Gobiernos Ordenados a construir Asentamientos: ciudades amuralladas creadas para contener las fuertes corrientes de viento para proteger a los pocos humanos que quedaron tras la Guerra contra los Locust, declarando la aplicación de la Ley Marcial a todo aquel que abandone las ciudades amuralladas sin razón alguna. Esto provocó el descontento de algunos sobrevivientes quienes escogieron vivir fuera de las ciudades amuralladas siendo identificados como "Forasteros" los cuales viven fuera de la jurisdicción de la CGO, atacando las ciudades amuralladas para obtener recursos.
Resumen del argumento
El argumento de Gears of War 4 comienza en una aldea alejada de la civilización, donde habitan supervivientes conocidos como Forasteros. Esta nueva facción se opone al nuevo régimen de la resurgida Coalición de Gobiernos Ordenados de privar a las personas de su libertad en ciudades amuralladas pero seguras de los violentos fenómenos naturales generados por el planeta Sera en consecuencia de la activación del Arma Desmanteladora de Imulsión dos décadas antes.
James Dominic Fenix, el protagonista de Gears 4, junto con su mejor amigo, Delmont Walker, ambos anteriormente pertenecientes a las fuerzas armadas de la CGO, buscan asilo en una aldea Forastera después de un incidente clasificado que hizo que desertaran del gobierno al que pertenecían. Reyna Díaz, la líder de los Forasteros, permite a JD y a Del quedarse después de que ellos advirtieran de un ataque de la CGO hacia su población en respuesta a una intrusión que habían realizado previamente.[5]
Una vez parte de los Forasteros, los desertores conocen a Kait Díaz, la hija de la líder, y a Oscar Díaz, el cuñado de Reyna. Durante su estancia en la aldea, secuestros inexplicables se suscitan, siendo Reyna Díaz una de las víctimas. Los únicos sobrevivientes al rapto son JD, Del, Kait y Oscar, quienes se determinan a ir en busca de los raptados y de los culpables. Para ello se adentran en los inexplorados bosques aledaños a la aldea. Más temprano que tarde, Oscar es también abducido, dejando al trío desamparado.
Los personajes continúan su búsqueda y eventualmente llegan a un antiguo fuerte abandonado. Estando dentro, encuentran algo sorprendente: extrañas vainas orgánicas del tamaño de una persona. Al abrir una, encuentran restos de algo que parece ser humano.
Pronto encuentran lo que las vainas engendran: veloces, pálidas y hostiles criaturas bípedas que pronto acorralan al equipo. Afortunadamente, son capaces de resistir el ataque. Los Forasteros nombran a estas criaturas como Juvies. Después de determinado tiempo, los Juvies evolucionan en Drones, unidades más fuertes y grandes que los humanos que rápidamente aprenden a usar armas y estrategias de combate.
En cierto punto, el trío considera que este nuevo enemigo, conocido como el Enjambre, puede estar conectado de alguna manera con los ahora extintos Locust, por lo que deciden ir a un gran cementerio Locust, en busca de una respuesta de la súbita aparición de este nuevo bando.[1]
Multijugador
Gracias a la beta multijugador, se supieron muchas novedades del modo multijugador de Gears 4. Durante la PAX East 2016, The Coalition compartió información sobre su enfoque en cuanto a este ámbito.[6]
La meta primordial de The Coalition fue diseñar el mejor modo de Enfrentamiento posible, basándose en tres objetivos:
- Mantenerse fiel a lo que hace único a la franquicia, mientras se siga innovando.
- Hacer el multijugador para todos, tanto para jugadores nuevos y sociales como para competitivos.
- Maximizar el compromiso.
El multijugador de Gears of War 4 tiene el estilo de Gears of War 3, en el que el trabajo en equipo y el combate cercano son clave, a diferencia del multijugador de Gears of War: Judgment.
Para los jugadores nuevos y sociales, Gears 4 presenta un modo de Duelo por Equipos donde el equipo enemigo se conforma de Robots. Jugando así, los usuarios aún reciben puntos de experiencia.
Por otro lado, los nuevos modos Dodgeball y EscalaDA están diseñados para jugadores competitivos, en los que la táctica y la habilidad son esenciales.
The Coalition está consciente de la fuerte presencia de los e-Sports, y por ello se centrará en darles más relevancia y apoyarlos. Parte de ello es un modo espectador más completo que en anteriores entregas.
La experiencia multijugador se desarrollará a 60 imágenes por segundo en servidores dedicados. Se subirá de nivel mediante rangos de habilidad que van desde bronce hasta diamante. El jugador elevará su rango al ganar partidas. Si se derrota a un jugador con mayor rango que el del usuario, la subida de rango será mayor.
Como se menciona anteriormente, hay dos nuevos modos multijugador: Dodgeball y Escalada, pero también se incluyen modos clásicos de anteriores entregas: Duelo por Equipos, Rey de la Colina, Zona de Guerra, Ejecución y Guardián.
La beta multijugador de Gears of War 4 presentó tres mapas nuevos que aparecerán también en el juego final: Dam, Foundation y Harbor. La entrega final tuvo 10 mapas de lanzamiento, incluyendo estos tres y una nueva versión de Punto Muerto.
Combate de Cobertura Cercana (CCC)
“ | Nuevas maneras de matar. | „ |
—Manera en la que son llamadas las nuevas meánicas.[7] |
El combate cercano ha mejorado con nuevas mecánicas y movimientos también disponibles en los demás modos. Las nuevas mecánicas funcionan en situaciones en las que los contrincantes estén a ambos lados de una misma cobertura. Estos movimientos pueden ser repelidos si la víctima presiona el botón justo antes de ser atacado. Estos movimientos son:
- Salto con base: Es similar al salto con patada de Gears of War 3, con la diferencia de que al hacerlo, el jugador no necesita Ponerse a cubierto para después Saltar, simplemente sorteará la cobertura y seguirá corriendo. De igual modo, puede efectuarse en superficies altas, como escalones. Al hacerlo, el jugador dará un salto para subir, sin dejar de correr.
- Tirón: Al tener a un enemigo del otro lado de la cobertura, el jugador toma al contrincante con las manos y lo trae hacia su lado de la cobertura.
En ambas situaciones, las víctimas quedan aturdidas por un breve período, en el cual el jugador es capaz de hacer una ejecución con el cuchillo de combate, una nueva arma de Gears of War 4. Hay una gran variedad de ejecuciones posibles de hacer, dependiendo del ángulo entre el ejecutor y la víctima.
Horda 3.0
Artículo principal: Horda 3.0
El popular modo Horda fue anunciado para Gears of War 4 en el E3 2016. En la PAX 2016 de septiembre, se dieron a conocer muchos detalles sobre esta modalidad.
Se introducen clases de combate al juego, y existe una progresión de habilidades que permitirán al jugador colocar fortificaciones en cualquier lugar del mapa. Los mapas de Horda serán los mismos que los de Enfrentamiento, como en anteriores entregas.[8] Al igual que sus predecesores, Horda 3.0 tendrá 50 oleadas para completar.[9]
Las clases permiten al jugador especializarse en cierto tipo de armas o modo de juego, y sacar provecho de ellas con habilidades especiales exclusivas de cada clase. Sin importar la especialidad elegida, el jugador puede usar al personaje que decida.
Sistema de recompensas
Gears of War 4 estrena un sistema de recompensas mediante cartas similar al sistema de requisición de Halo 5: Guardians.[10] Los jugadores obtendrán créditos después de jugar cualquier modo de juego en línea. Los créditos son usados para comprar paquetes Gear, que vienen en 3 niveles diferentes. Los paquetes incluyen cartas de cuatro diferentes rarezas distinguidas por colores:
- Verde - Común
- Azul - Rara
- Púrpura - Épica
- Dorado - Legendaria
Los tipos de cartas que vienen en los paquetes Gear son:
- Personaje: Desbloquea a un personaje para Horda o Enfrentamiento. Incluye también versiones personalizadas de los jugadores, por ejemplo, JD con armadura Vintage.
- Carcasas para armas: Carcasa para algún arma en concreto. Incluye no sólo armas principales, sino también armas del campo de batalla, como puede serlo una Pistola Boltok.
- Emblemas: Aparecen detrás del gamertag del jugador en puntos de encuentro multijugador y en marcadores.
- Recompensas: Son consumibles, presentan desafíos para una partida de Horda o de Enfrentamiento, y son activadas antes de comenzar. Si son completadas, otorgan al jugador una recompensa de créditos o EXP. En caso de activarse y no completarse, las tarjetas no desaparecerán, por lo que el jugador puede volver a intentar superar el desafío las veces que sea necesario.
- Habilidades y equipamiento para Horda: Funcionan con una clase de Horda en específico, para volver la jugabilidad más versátil. En general facilitan y mejoran las características de una clase para hacerla más poderosa frente a los enemigos de Horda 3.0.[11]
Las cartas no tienen ningún impacto en el multijugador, pues se trata únicamente de artículos estéticos y recompensas.
Los jugadores de la beta que alcanzaron el nivel 20, obtuvieron como recompensa una caja Gear con una armadura para Kait y una carcasa para el Lancer Mk2 y la Pistola de Cañón Corto MX8.
Chatarra
El jugador es capaz de destruir tarjetas que contengan objetos que le disgusten o simplemente no quiera usar. Al hacerlo, recibirá chatarra, una moneda generada únicamente destruyendo tarjetas que funciona para conseguir casi cualquier tarjeta dentro del juego.
Dependiendo la rareza de la tarjeta destruida, el jugador recibirá más o menos chatarra.[12]
Pase de Temporada
Gears of War 4 ha confirmado tener un pase de temporada que contiene todos los descargables que sean publicados tras el lanzamiento del juego[13][14], de manera similar al Pase de Temporada de Gears of War 3 y al Pase de Temporada VIP de Gears of War: Judgment. El contenido del pase de temporada es:
- Caja Gear VIP Vintage: Incluye la carcasa de armadura vintage para JD, carcasa vintage para la Gnasher y la Dropshot, emblema de JD vintage y recompensa para JD vintage con puntos de EXP.
- Posesión permanente de 24 mapas adicionales: Después del lanzamiento del juego, cada mes serán agregados dos mapas multijugador a lo largo de un año. Los propietarios del pase de temporada podrán jugarlos en partidas privadas con el soporte de servidores dedicados.
- Lista de juego de los desarrolladores: Acceso anticipado a nuevas características, mapas y modos multijugador antes de que sean lanzados oficialmente.
- Entrega aérea de lanzamiento: Un incentivo con 17 paquetes Gear. [15]
Historia del desarrollo
Movimientos de la franquicia
A inicios de 2013, Rod Fergusson renunció a 2K Games, distribuidora en la que trabajó para lanzar Bioshock Infinite, con la intención de iniciar un estudio por su cuenta. Para ello, llamó a un amigo de Microsoft para invitarlo a participar en el proyecto. Curiosamente, su amigo le comentó que Microsoft estaba en planes para comprar la franquicia de Gears of War, y le preguntó si querría trabajar de nuevo en la serie. Fergusson accedió inmediatamente.[1] A finales de 2013, Microsoft se presentó con su filial entonces conocida como Black Tusk Studios, para darles la noticia de que el proyecto en el que llevaban 2 años trabajando se cancelaría, pues ahora tomarían las riendas de la serie Gears of War. El estudio entonces se dedicó a analizar los videojuegos, novelas y cómics de la franquicia, así como revisar los prototipos hechos por Epic Games para futuras entregas.
En enero de 2014, Microsoft hizo un comunicado en el que anunciaba la compra por los derechos por la saga Gears of War a Epic Games, colocando a Black Tusk Studios a cargo de las nuevas entregas de la franquicia.[16] En los meses posteriores se especuló mucho sobre la revelación del nuevo título en el que se estaría trabajando.
Pre-producción
El primer proyecto de Black Tusk con la posesión de los derechos de la franquicia, fue Gears of War: Ultimate Edition, remasterización de Gears of War. Su trabajo en esta entrega les ayudó a entender el ADN de Gears of War, y con ello estuvieron listos para llevar la serie a una nueva era.[1]
Para la ambientación de Gears of War 4, los desarrolladores se inspiraron en el norte de Italia, específicamente en las zonas montañosas. Rod y parte del equipo fueron a ciudades como Palmanova y Fort Fenestrelle, que sirvieron como base para algunas localizaciones del juego.
Revelación
El 3 de junio de 2015, días antes del E3, Rod Fergusson hizo público, mediante un podcast, un nuevo nombre para el estudio: The Coalition.[17]
El cambio de nombre tuvo sentido cuando, finalmente en el E3 2015, tras la presentación de Gears of War: Ultimate Edition, apareció una demostración en tiempo real de la campaña de Gears of War 4. En ella, se desvelaron dos nuevos personajes: JD y Kait, ambos con armadura Armadura CGO, explorando una ciudad abandonada durante la noche.
Durante el gameplay, los protagonistas le siguen el paso a una criatura conocida como Pouncer, misma que hace su aparición más adelante y, junto con otros de su especie, atacan a los protagonistas. Como novedades pueden verse una versión mejorada del Lancer con una linterna integrada y demás aditamentos, nuevas mecánicas de combate cuerpo a cuerpo, increíbles efectos ambientales y demás. Sera se presenta como un lugar peligroso, con constantes y feroces fenómenos naturales que presentan un obstáculo más para los personajes.
Comentarios positivos
Durante los siguientes meses no se desveló más información sobre Gears 4, sin embargo, muchos allegados a The Coalition hicieron comentarios positivos sobre el desarrollo, afirmando que se llevaba un progreso excelente y que la franquicia estaba en buenas manos; entre los que hablaron al respecto se encuentran Phil Spencer[18] (jefe de la división Xbox), Cliff Bleszinski[19](creador de la saga), Aaron Greenberg[20] (jefe de marketing de Xbox) y el mismo Rod Fergusson (jefe de The Coalition). Se habló de un regreso al ambiente tenebroso y oscuro del Gears of War original.
Exclusiva de Gameinformer
“ | Sí, Gears of War está de vuelta, y se siente bien. | „ |
—Rod Fergusson, sobre Gears 4 |
A inicios de marzo de 2016, como sucedió con Gears of War 3[21] y Gears of War: Judgment[22], la revista Gameinformer tuvo la exclusiva de presentar novedades sobre Gears 4. Se confirmó que JD era hijo de Marcus Michael Fenix, y junto con Kait Díaz y Delmont Walker, serían los tres protagonistas de la Campaña. La historia toma lugar 25 años tras la Liberación de Azura, donde Sera ha adoptado condiciones climáticas más agresivas, con devastadores huracanes que han llevado a la humanidad al borde de la extinción. Gameinformer presentó de igual manera información sobre el desarrollo, la trama, los personajes, las armas y los enemigos de esta nueva entrega. Entre otros detalles, se confirmó la pantalla dividida para 2 jugadores.
Beta multijugador y PAX East
El siguiente mes, abril, comenzó la beta multijugador de Gears of War 4, siendo esta la primera ocasión en que los jugadores pudieron experimentar el juego. Gracias a ella, The Coalition obtuvo retroalimentación que le ayudó a pulir mejor la entrega.[23] En este mes tomó también lugar la PAX East 2016, en la que The Coalition tuvo un panel. Los desarrolladores hablaron sobre el enfoque en Enfrentamiento y sus intenciones. (ver apartado multijugador de este artículo)
E3 2016
Gears of War 4 volvió a tener presencia en la E3 2016 como el año anterior. Fue presentado con una prolongada demostración jugable en la que JD, Kait y Del luchan contra enemigos del Enjambre en una presa, en su misión por encontrar a Reyna Díaz.
Por primera vez pueden verse a los Juvies y a los Drones en combate, así como el papel que juegan los fuertes vientos de una tormenta cercana durante el juego. Los personajes se las arreglan por continuar a través de las instalaciones frente a estas dos fuertes amenazas.
Posteriormente entran a un edificio de mecanismos, que se encuentra infestado de vainas del Enjambre y de Juvies. Al salir de nuevo al aire libre, la tempestad empeora y, mientras que los personajes combaten al Enjambre, rayos comienzan a impactar el suelo, haciendo difícil para el jugador moverse entre coberturas.
Al querer entrar a otro edificio, la puerta recibe fuertes golpes desde adentro. El trío retrocede y las puertas se destruyen, mostrando al Carrier, un nuevo enemigo de grandes dimensiones.
El gameplay se interrumpe para mostrar una escena de Kait hablándole a un enemigo derribado. La cámara se ve desde la perspectiva de este último. Kait se dirige al moribundo oponente, mencionando que los del Enjambre están conectados, y manda un mensaje a través de este individuo, diciendo que recuperarán a su madre, Reyna, para entonces matarlo de un pisotón.
Finalmente, aparece una última cinemática en primera persona, en la que el intérprete se acerca a la puerta de una casa y, al abrirla, aparece un sujeto sentado frente a él. Cuando la cámara se acerca, puede verse que se trata de Marcus Fenix, quien no tarda en decir "Bienvenido a casa, James", dando a entender que es JD quien entró.
Junto con la presentación del E3, otro gameplay fue publicado bajo el título "Conquistando el fuerte". Como el nombre lo sugiere, los protagonistas se encuentran en el fuerte acabando con oleadas de enemigos. Entre lo que más puede destacarse, es la movilidad de los Juvies en el entorno y el retorno de la ametralladora Mulcher.
SDCC 2016
En la San Diego Comic Con 2016, en julio, se presentó una nueva demostración jugable de la Campaña. En ella, Marcus Fenix era también parte del pelotón de JD, Kait y Del, y a lo largo del gameplay combaten al Enjambre bajo la destrucción de un fenómeno natural, de manera similar a la demostración de la E3.
Durante las escenas de combate, pueden verse algunas ejecuciones nuevas, como una de la Escopeta Gnasher. De igual modo, son visibles Drones sin indumentaria y con la piel aún en proceso de evolución. Más adelante, el fenómeno natural los alcanza y tienen otro enfrentamiento con el Enjambre. El jugador se aventaja de la presencia del siniestro para usar el escenario como arma contra los enemigos. En un momento, pueden divisarse por primera vez a los Scion Mulcher del Enjambre, los sustitutos de los Grinders, pero cuyo nombre y apariencia eran desconocidos entonces.
Durante el panel de The Coalition en este evento, se mostró una breve escena de los Outsiders. Los asistentes al evento pudieron jugar partidas de Enfrentamiento, que pudo verse notablemente mejorado gráficamente con respecto a la beta.[24]
Seguimiento de IGN First
En agosto de 2016, IGN tuvo la exclusiva de publicar noticias y contenido de Gears of War 4.[25]
El ocho de agosto, salió a la luz una nueva demostración jugable de la Campaña, en la que nuevamente aparece Marcus junto con el pelotón de JD, Del y Kait. El gameplay se desarrolla en la residencia de Marcus, quien guía a su hijo y a los demás a través del lugar. Súbitamente, un avión denominado cóndor deja caer lo que los personajes llaman "capullos", de los cuales sale una nueva especie de enemigos robóticos conocidos como DeeBees. Estas unidades hostiles tienen un nuevo arsenal basado en electricidad (con cuatro armas reveladas durante el vídeo), y cumplen diferentes roles en el campo de batalla: mientras que unos se comportan de manera similar a los personajes, otros son pesados, más grandes y se mueven más lentamente. Por otro lado, unos cumplen una función similar a la de los Tickers, acercándose por el suelo para detonar al acercarse al jugador. Y finalmente, un robot volador con escudos de energía y una ametralladora pesada, de nombre Guardián.
A medida que los personajes continúan su trayecto al granero de Marcus, un fenómeno natural comienza a acercarse. Tras acabar con más DeeBees, el viento comienza a soplar muy fuerte y destruye el edificio en el que se encuentran JD y los demás. Un avión DeeBee sobrevuela el lugar, y pronto es alcanzado por un rayo, que lo hace caer muy cerca de los jugadores. El vídeo termina mostrando una ligera discordia entre JD y su padre, quien al tener el mando sobre los demás, toma decisiones que los terminan afectando.
Tres días más tarde, aparecieron novedades sobre el juego, esta vez sobre el multijugador. Se confirmó la aparición de los DeeBees como personajes multijugador, pero como parte del equipo del Enjambre, así como también la aparición de su arsenal en este apartado. El mapa "Impacto" fue revelado de igual manera.[26]
El 12 de agosto, una nueva nota fue publicada, en la que fueron desvelados más detalles sobre el argumento de Gears 4. Inicialmente, se habló sobre los DeeBees, quienes están creados para suplir a los humanos en tareas riesgosas, debido a la reducción de los individuos de la especie después de tantas guerras. Una nueva personaje fue introducida: la Primera Ministra Jinn, quien es descrita como sobreprotectora. Por lo visto, tiene un alto rango en la Coalición de Gobiernos Ordenados, y es quien programa a los DeeBees para atacar a los Forasteros, asumiendo que ellos son los culpables de la desaparición de los habitantes de colonias aliadas, cuando en realidad se trata del Enjambre. Es dada una crítica constructiva sobre la reincorporación de Marcus Fenix a la franquicia, y se menciona que no estará junto con las protagonistas durante toda la Campaña, sino solo momentáneamente.[27]
Gamescom 2016
Simultáneo a la cobertura de IGN First, tomó lugar la Gamescom 2016 en Colonia, Alemania. Se presentó un nuevo gameplay de la Campaña, por primera vez en resolución 4K. JD, Del y Kait llegan a una iglesia, que ya había sido previamente vista en el vídeo "Conquistando el fuerte" (de la E3 2016, véase arriba) y en imágenes promocionales.
Dentro del lugar hay presencia de vainas del Enjambre, y pronto aparece un Juvie. Éste entra en un nido del Enjambre, y en cuestión de segundos evoluciona en un Drone, demostrando el veloz cambio de especies de esta facción.
Tras cruzar la iglesia y acabar con numerosos Drones, el pelotón llega a un cementerio, que igualmente había sido visto en imágenes promocionales y en la demostración secundaria de la E3 2016. En este sitio tiene lugar otro combate contra el Enjambre, cuya aparición es mayormente mediante nidos.
Después de pasar por otras instalaciones, arriban a un terreno abierto, en el que durante una cinemática aparece por primera vez el Snatcher. Posteriormente, los protagonistas son atacados por Pouncers, en lo que parece ser un escenario que reemplaza al visto en la revelación de la E3 2015. La demostración termina con los personajes entrando a un lugar llamado "Fuerte Reval", lo que bien podría ser la fortaleza en la que se combate en "Conquistando el fuerte".
Detrás de escenas con Ramin Djawadi
El 26 de agosto de 2016, un breve vídeo-documental fue publicado. El tema central fue la banda sonora, dirigida por el compositor Ramin Djawadi (reconocido por su trabajo en la serie Juego de Tronos).
Entre las escenas de la orquesta tocando la banda sonora de Gears of War 4, se mostraron fragmentos de algunas cinemáticas del juego, destacables por lo que parece ser un flashback a las Guerras del Péndulo con la aparición de Dominic Santiago y Victor Hoffman. Aparecen también escenas del reencuentro de JD con su padre, Marcus, y lo que parece ser una incursión a una ciudad de la CGO por parte de los protagonistas y Oscar Díaz. Pueden verse igualmente escenas de los DeeBees, y una persecución de un helicóptero de esta misma facción a los protagonistas, que van montados en motocicletas.
Revelación de Horda y PAX West 2016
“ | Alaben todos al rey del cooperativo. | „ |
A principios de septiembre, un tráiler de debut de Horda 3.0 fue publicado, y consigo el anuncio de su presencia en la PAX West, donde también se revelaría el modo Arms Race.[28]
En el evento, finalmente se tuvo información detallada del modo, y consigo cosas del juego en general de los que no se sabía. Horda se juega ahora con un sistema de clases similar a Invasión, y trae de vuelta elementos de Horda 2.0 como las Fortificaciones, las oleadas de jefe o los objetivos extra. Numerosos vídeos fueron transmitidos, con lo que pudieron verse nuevas variantes de enemigos, como las de los Scion del Enjambre o los Guardianes DeeBees, así como la Markza Mk1 o el Lanzacohetes Salvo como parte del nuevo arsenal de la entrega.
La modalidad Arms Race fue mostrada como una variante competitiva de Enfrentamiento, en la que los equipos deben conseguir cierta cantidad de bajas para ir cambiando de arma en arma.
Ediciones
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Sólo disponible para norteamérica | ||
Curiosidades
- The Coalition estima que la Campaña durará alrededor de 10 horas.[34]
- Los desarrolladores tomaron como base ideas que la misma Epic Games desarrolló para un Gears ambientado en el futuro. No obstante, muchas cosas fueron cambiadas radicalmente, sirviendo como inspiración únicamente. James Dominic o el Enjambre son algunas ideas que The Coalition rescató y reimaginó.[35]
Galería
Tráilers
Tráiler de anuncio
Tráiler de lanzamiento
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Sección de Gears of War 4 de la Revista Gameinformer
- ↑ Lema de Gears 4 en el tráiler de lanzamiento
- ↑ Conferencia de Microsoft en el E3 2016
- ↑ Página de Gears of War 4 en el sitio oficial de Xbox México
- ↑ Descripción de Reyna Díaz por Gameinformer
- ↑ Detalles sobre lo anunciado en la PAX East 2016
- ↑ Captura de pantalla de la Beta de Gears 4
- ↑ Recapitulación oficial del E3
- ↑ Recapitulación de la SDCC 2016 por Gameinformer
- ↑ Artículo de Polygon, con comentarios de Rod Fergusson
- ↑ FAQs sobre las Cajas Gear
- ↑ Blog the The Coalition sobre los paquetes Gear y las tarjetas
- ↑ Pase de temporada en la tienda de Xbox
- ↑ Contenido del pase de temporada en base a una imagen publicitaria, por Comunidad Gears
- ↑ Tweet de Rod Fergusson sobre la entrega aérea
- ↑ Entrada de Xbox Wire sobre el cambio de nombre del estudio
- ↑ Cambio de nombre de la desarrolladora, en Xbox Wire
- ↑ Comentarios de Phil Spencer, por Vandal
- ↑ Comentarios de Cliff Bleszinski, por GEARNUKE
- ↑ Comentarios de Aaron Greenberg, por LevelUp
- ↑ Cobertura de Gears 3 de Gameinformer
- ↑ Cobertura de Judgment de Gameinformer
- ↑ Segundo blog de The Coalition
- ↑ Tercer blog de The Coalition
- ↑ Noticia de IGN África sobre la cobertura de Gears 4 durante agosto 2016
- ↑ Artículo sobre el mapa Impacto y los DeeBees en el multijugador por IGN
- ↑ Noticia/Opinión sobre la Campaña de Gears 4, por IGN
- ↑ Blog sobre la PAX West
- ↑ Página de Gears 4 en el sitio oficial de Xbox
- ↑ Entrada de Xbox Wire sobre la preorden de Gears 4
- ↑ Artículo de Amazon E.U.
- ↑ Detalles de la edición por Gameinformer
- ↑ Artículo oficial del equipo de Xbox sobre la consola
- ↑ Noticia de la duración, por 3DJuegos
- ↑ Visión abandonada de Epic Games para Gears 4, por Gameinformer