Al igual que la CGO y la URI, la Horda Locust utilizó diversas estrategias en la guerra, cada General uso estrategias diferentes, pero todas con el mismo propósito, acabar con los Humanos y así tomar como suya la superficie para poder liberarse de sus enemigos; los temibles Lambent.
A continuación las estrategias usadas por los Locust:
Estrategia de Karn[]
“ | Parece que todo por lo que este dispuesto a morir un Gear atrae a las larvas | „ |
Ataque masivo sorpresa[]
La Horda espero el momento en que la CGO y la URI estuvieran más débiles justo al final de las Guerras del Péndulo, pues los humanos habían sufrido bajas irreparables, además de grandes daños al medio ambiente por más de 70 años de guerra; surgiendo desde la Hondonada siguiendo a Karn, la ventaja de atacar por sorpresa y de manera poco esperada a los humanos, dio a los locust una abrumadora victoria en el Día-E, cuando aniquilaron a gran parte de la población humana en Sera, sin mencionar que el miedo causado por su apariencia fue un factor importante.
Toma de Gorasnaya y bloqueo de suministros[]
Karn capturó por completo Gorasnaya, de esta manera controlando las rutas por las que se podían mandar suministros y refuerzos, aniquiló a todos los humanos que no lograron escapar y a partir de Gorasnaya las fuerzas de la Horda comenzaron a expandirse a otros territorios humanos limpiando las calles.
Karn cuando atacaba un sitio, él aprovechaba todo el potencial que tenía la Horda Locust y a cada una de las castas de Locust que su ejército poseía, el atacaba una nación ciudad por ciudad, sus fuerzas se concentran en un punto específico y comenzaban una arremetida brutal hasta que se establecían un punto de control, desde allí, Karn mandaba pelotones de sus ejércitos que eran dirigidos por la élite que en ese entonces eran los Kantus, estos seguían las órdenes de Karn al pie de la letra, esto combinado con el uso de los Sembradores para distorsionar las comunicaciones de la CGO creando un factor shock muy efectivo, sus pelotones seguían 3 reglas principales:
- Destruir toda vía de escape que los humanos tuviesen a la mano, eso incluyendo las vías de suministros.
- Atacar posiciones clave que, para humanos, significaran algo importante.
- Provocar destrozos y dejar todo hecho un caos a modo de asustar y desmoralizar a los humanos.
Limpiar las calles[]
Cuando Karn desató el ataque al resto del territorio humano que no había sido destruido en el Día-E, montones de escuadrones de la muerte Locust fueron desplegados en las calles de Halvo Bay y otros asentamientos humanos, estos escuadrones u oleadas principalmente comandadas por los Kantus y conformadas por Drones, Boomers, Granaderos y Maulers estaban encargados de matar a todo ser humano vivo sea cual fuese su situación, hombres, mujeres y niños eran el blanco, con esta estrategia los Locust intentaban limpiar las calles de presencia humana.
Esto se efectuaba una vez que las primeras 3 reglas principales se habían cumplido, esta estrategia de limpiar las calles era más que todo para infundir el terror en las mentes de los humanos, ellos dejaban los cadáveres de sus víctimas regados por todos lados, hasta incluso, los dejaban lo más demacrados como era posible.
Cabe destacar que esta estrategia no se perdió, pues en la Batalla de Jilane se utilizó de nuevo, inclusive también a dirección de un monje Kantus.
Guerras de terror y confusión[]
Algo de lo que más destaco en los ataques de Karn fue que además de limpiar las calles matando a todo humano vivo, también buscaba expandir el miedo entre la Humanidad y quitar la esperanza destruyendo todo aquello que fuera de algún valor moral, histórico o sentimental para los humanos, por ejemplo profanando el Museo de la Gloria Militar, intentando destruir la armadura de Nassar Embry, derribando estatuas y atacando incluso a la población civil.
Toda esta estrategia era bastante efectiva para la Horda, debido al hecho de que durante los primeros meses después del Día-E, la Horda Locust no estaba acostumbrada aun a la guerra en gran escala y la única acción que la mayoría de los Locust había visto, fue en la Hondonada peleando contra los Lambents.
Aunque Karn era un comandante de legiones eficiente, él prefería confiar en la destreza de sus tropas que arreglar las cosas por si solo, cosa que en ocasiones resultaba un problema, en este punto, los Locust no poseían la experiencia necesaria como para resolver situaciones demasiado complicadas, como en el caso del Escuadrón Kilo, Karn envió un número considerable de sus tropas a eliminar dicho escuadrón cuando estos mismos empezaron a estropear los planes que Karn tenía, para desgracia del General, todos sus tropas fallaron y dicho escuadrón casi logró terminar con la vida de Karn en más de una ocasión.
Estrategia de RAAM[]
“ | Estoy satisfecha con nuestro progreso. Tengo entendido que encontraron a otro pelotón. Si le cortamos la cabeza a la serpiente, el cuerpo morirá... Nuestra estrategia no ha cambiado. Ganaremos esta guerra... Sólo es cuestión de tiempo. | „ |
—La Reina Locust sobre el trabajo de RAAM |
Con la muerte del General Karn las estrategias de los Locust no cambiaron mucho, generalmente se puede resumir que los Locust escogían un lugar especifico para atacar y una vez elegido el lugar desataban un ataque masivo o bien gracias a la habilidad de RAAM para controlar al Kryl estos eran usados como un arma de destrucción masiva.
Cabe destacar que con la llegada de RAAM al mando de la Horda Locust, el ejército mejoro en gran medida, se creo la jerarquía de los rangos superiores o los rangos de élite, cosa que no existía o era muy poco vista cuando Karn estaba a cargo, además de que los Locust ya habían adquirido experiencia gracias al tiempo que llevaban en guerra contra los humanos.
Mejoras de la Horda Locust[]
Se estableció el rango de Élite, esto hacia que cada variante Locust tuviese una categoría que fuera superior al resto, además de que fomentaba el instinto y la idea de mejorar en las mentes de los soldados, en este caso se puede tomar en cuenta a los Granaderos que un principio eran considerados como tropas estándar que eran usados para ataques Kamikaze y eran prescindibles, con la llegada de RAAM se creó la variante Granadero de Élite, esta variante mostraba a un Granadero mucho más letal e inteligente, también que este tenía el privilegio de comandar su propio pelotón de Granaderos normales.
La unidad Theron pasó a tener un papel más importante con la llegada de RAAM, estos se convirtieron en la nueva élite que poseía la Horda Locust y también los responsables de coordinar y dirigir los pelotones de la Horda, ya que por alguna extraña razón, RAAM jamás empleó el uso de los monjes Kantus dentro de las filas de sus ejércitos, tal vez debido al hecho de que los Locust también necesitaban apoyo dentro de la Hondonada para poder pelear contra los Lambents, por lo tanto, todos los Kantus se retiraron a dar apoyo en la Guerra Civil Locust que ocurría en el hogar de las Larvas. Además del hecho de que, al igual que con la variante de los Granaderos, se creó la variante del Theron de Élite, siendo estos, la fuerza de combate más letal que el ejército Locust tenía a su disposición y además de que RAAM disponía de un escuadrón de estos que fungían como su guardia personal.
También se les dio una nueva tarea a la variante Dron conocida como los Localizadores, estos se encargan de monitorear el avance del ejército Locust, observar las batallas desde una distancia segura y recopilar información necesaria, como por ejemplo: la ubicación de los escuadrones de la CGO. Le fueron de mucha utilidad a RAAM ya que gracias a estos, él podía saber lo que estaba pasando en cada frente al momento de efectuar una invasión, y también le eran útiles a la Reina Myrrah, que podía observar el avance y los logros que RAAM hacia.
Tormenta de Kryl[]
RAAM fue el primero en emplear a una criatura como el Kryl y usarla como arma de destrucción masiva, la estrategia de usarlos era complicada y algo arriesgada pero efectiva.
Al momento de iniciar una invasión en una ciudad, asentamiento o nación de la CGO, RAAM ordenaba a su ejército atacar un punto especifico de la ciudad, los Locust atacaban sin parar ese punto específico de tal manera que esto hacía que la CGO no tuviera otra opción que mandar a la gran mayoría de sus tropas hacia donde se encontraban los Locust, esto provocaba que la CGO tuviese un flanco al descubierto debido a que la mayoría de sus tropas estaban batallando contra los Locust, lo cual le daba la oportunidad a RAAM de entrar en acción, el personalmente junto con su escuadrón de guardias personales iba y ponía sembradores utilizando una variante del Boomer conocida como Tremor, este llamaba a los Sembradores quienes tenían la tarea de entintar el cielo sobre la ciudad, esto hacia que los Kryl salieran debido a la ausencia de luz solar.
Los Kryl una vez fuera y con un cielo cubierto por una noche artificial, arrasaban las ciudades devorando todo ser vivo que encontrasen dejando muy pocos sobrevivientes, esta estrategia tomaba su tiempo, pero era muy efectiva sin mencionar que al plantar una cantidad gigantesca de Sembradores, esto provocaba una tremenda distorsión en las redes de comunicación y una considerable cantidad de Nemacyst, esto era un gran problema para las tropas de la CGO ya que encontrar a los Sembradores era muy difícil y era imposible pedir apoyo aéreo debido a los Nemacyst en el cielo más la falta de comunicación, haciendo que la estrategia de la Tormenta de Kryl fuera imposible de erradicar una vez finalizada.
Cacería de Oficiales[]
RAAM era todo lo contrario a lo que fue su predecesor, a diferencia de Karn quien era una estratega que se quedaba en un punto de control en donde dirigía a todo el ejército desde una distancia segura y que prefería no entrar en acción, a menos que fuera necesario, RAAM era un dirigente que seguía el viejo dicho de "ensuciarse sus propias manos".
Cada vez que la Horda Locust hacia una invasión, RAAM participa de manera directa en combate, esto por un lado era un tanto arriesgado ya que él se enfrentaba a la Élite de la CGO que se encontraba en el lugar, en cuyo caso sería la Guardia Ónice los cuales tenían la orden de cuidar los puntos claves de la CGO como los centros de mando en donde se encontraban los oficiales encargados de dar órdenes a los pelotones de Gears, debido a que la estrategia de RAAM hacia que la gran mayoría de las tropas de la CGO pelearan contra los Locust que se encontraban en un punto determinado que por lo general estaba lejos de los puestos de control, esto era útil ya que servía como modo de distracción. RAAM corría el riesgo de ser derrotado en combate y por ello el disponía de un escuadrón conformado por la élite de su ejército que lo seguía y le brindaba apoyo adonde él fuera, aunque con todo esto, el riesgo de caer en combate aun era vigente, cosa que se pudo ver cuando RAAM invadió la ciudad de Ilima en donde si bien, el logro apoderarse de la ciudad, casi fue derrotado en el intento. Por otro lado, esto inspiraba a la Horda Locust y hacia que los soldados pelearan de manera mas aguerrida ya que contaban con el apoyo directo de su general y esto hacia ver a RAAM no solo como gran general si no también como un héroe para toda la Horda, esto también tenia un efecto psicológico negativo en las tropas de la CGO, ya que la sola idea de tener al infame general rondando por la ciudad asesinando y destruyendo todo lo que estaba a su paso provocaba pánico en las mentes de los Gears.
La estrategia de distracción y engaño siempre fue utilizada por RAAM, tanto al invadir ciudades como al momento de encargarse de los escuadrones de la CGO, el dirigía a varios pelotones para que distrajeran a los escuadrones, una vez que estos estaban muy ocupados, RAAM venía por detrás y por lo general asesinaba al líder del pelotón con sus propias manos, esto lo hacia con el fin de desmoralizar a las tropas de la CGO al encargarse de los escuadrones de Élite, ya que para la especie humana, estos eran lo mejor que tenían para pelear contra los Locust.
Cacería de Supervivientes[]
Una vez que las ciudades estaban tomadas y la tormenta de Kryl había pasado, aun quedaban soldados y sobrevivientes en las ciudades, para remediar esto, RAAM dejaba escuadrones de Locust encargados de exterminar a estos sobrevivientes, los escuadrones empleaban el uso de Berserkers las cuales eran soltadas en los lugares en donde podrían esconderse los sobrevivientes, aunque los Locust tenían el control total de la ciudad, buscar sobrevivientes siempre era riesgoso ya que estos solían dejar trampas en todos lados, por esa razón se usaban a las Berserkers para no arriesgar a más tropas de Locust, sin mencionar que estas eran muy eficientes rastreando a los seres Humanos.
Al encontrarse con los sobrevivientes, los Locust los ejecutaban al instante, en ocasiones se dejaban a los soldados de la CGO remanentes vivos para que se les pudiera sacar información que podría ser de gran valor, una vez que a estos soldados se le sacaba la información (por medios muy dolorosos), estos eran Procesados o simplemente se les ejecutaba.
Cazar sobrevivientes en ocasiones era muy forzado, y en realidad era el punto flojo que tenía la estrategia de RAAM, aunque emplear el uso de tormentas de Kryl para diezmar ciudades era eficiente, no había una garantía absoluta de que estos exterminaran a todos los Humanos de la zona invadida, en ocasiones las cacerías tardaban meses en realizarse, lo cual hacia que el avance de los Locust fuera muy lento, pero a la vez seguro.
Estrategia de Skorge[]
Cuando Skorge se volvió el dirigente del ejército Locust cambio las tácticas usadas para acabar con los humanos, originalmente los Locust elegían un lugar estratégico para atacar y hacían un exterminio general de humanos para después procesar a los supervivientes, se puede decir que poco a poco exterminaban a la gente, pero debido a lo lento que se llevaba a cabo el proceso de erradicar a los sobrevivientes, la guerra de esta manera duraría por muchos años y los Locust no tenían ese tiempo pues sufrían el ataque Lambent dentro de la Hondonada.
Skorge modificó la forma en la que los Locust se encargaban de los sobrevivientes, en vez de ejecutarlos al instante, estos eran llevados como prisioneros, cosa que jamás se hizo cuando RAAM estaba a cargo, al ser prisioneros estos eran llevados a campos a la Hondonada en donde eran torturados de manera horrible, literalmente Skorge le daba la libertad de hacer lo que sus tropas quisieran con los humanos.
Guerrilla, ataques audaces y distracción[]
En cuanto a su estrategia, se podría decir que Skorge se baso completamente en la estrategia de su predecesor, solo que la modificó un poco para que este pudiera emplearla con mayor eficacia y de manera más rápida. Mientras la guerra seguía en la superficie, por debajo él hundiría Jacinto con el Gusano Perforador asegurando la victoria Locust, se puede decir que la guerra en la superficie solo era una distracción para mantener a los Gears lejos de la Hondonada. Por eso, los Locust se comportaban más audaces, agresivos y parecían no tener objetivos claros, solo ataques rápidos en donde provocaban todo el daño posible y luego se retiraban rápido, la mayoría de los asedios que hacían no duraban ni siquiera una o dos horas, esto dejaba al mando de la CGO muy confundido por que no tenían idea de lo que en realidad estaba pasando.
Mientras esto pasaba, Skorge hundiría todas las ciudades, incluyendo a Jacinto con el Gusano Perforador, además de que alguna manera Skorge logró enterarse de los planes de los humanos para así contrarrestarlos, en respuesta a la Operación: Tormenta en la Hondonada, él mando una fuerte carga de infantería y unidades pesadas, para contrarrestar el ataque de los humanos a la Hondonada y así ganar tiempo extra, también se enteró de los planes que tenían los humanos de hundir Jacinto junto con el Nexus, así que organizo las tropas para escapar pero en este proceso muchos de los Locust de bajo rango fueron abandonados.
Muchos creen que de no haber muerto Skorge y su Gusano Perforador, los Locust hubieran ganado la guerra, ya que el punto flojo de esta estrategia era el caso de que si los Locust perdían el Gusano, no tendrían un plan de respaldo.