Correr Agazapado es una de las maniobras básicas más importantes, usada para moverse rápidamente evitando el fuego enemigo.
Descripción[]
Al correr agazapado, el personaje se desplazará velozmente en una dirección, agachando levemente su torso para así evadir y reducir las posibilidades de recibir disparos.
Mientras se está a cubierto, el jugador puede también correr agazapado para moverse rápidamente sin dejar la cobertura.
Durante la ejecución de esta maniobra, es imposible usar las armas. La mayoría de las armas pesadas impiden que el jugador pueda correr, a excepción del Escudo Acorazado, el Hacha y la Ballesta Trampa. En Gears of War 4 sí puede correrse mientras se sostienen armas pesadas, pero considerablemente más lento que si no se cargaran.
Ejecutándolo[]
Para realizarlo, es necesario mantener presionado el botón y mover el stick [LS] en la dirección hacia la que se quiera correr. Si se está a cubierto, puede correrse de la misma manera.
Es posible usar la Lancer Retro para realizar una ejecución con su bayoneta, denominiada como carga Retro, y es necesario correr para efectuarla. Para hacerla, el jugador debe estar descubierto y tener largo espacio frente a él. Debe mantenerse presionado el botón para que el jugador comience a correr con la bayoneta en posición de ataque. Estas mismas instrucciones aplican para la Escopeta Recortada de Élite.
Estrategia[]
Para mantenerse en movimiento, resulta efectivo combinar esta maniobra con la de evadir, facilitando un cambio de trayectoria en caso de ser requerido.
Al encontrarse con una amenaza continua como lo puede ser un Grinder o un Silverback, el correr servirá para pasar de él y establecerse en un sitio desde el que pueda contenerse al oponente.
Pueden existir situaciones en las que la presencia enemiga sea demasiado peligrosa, en ellas, correr puede funcionar para huir y encontrar un lugar más seguro.
En una partida multijugador, correr será de mucha ayuda para recoger armas poderosas antes que el enemigo, o llegar con anticipación a objetivos como a un anillo en Rey de la Colina.
Curiosidades[]
- Si el jugador es herido y comienza a correr agazapado, podrá escucharse un latido cardíaco acelerado.
- De manera similar al punto anterior, al correr prolongadamente los personajes emitirán sonidos de esfuerzo y cansancio.
- En diversos momentos de las Campañas, el jugador es forzado a correr para continuar con la historia, como en Gears of War 3 al escapar del Criadero de Corpser, o en Repercusiones, cuando una avalancha de objetos forza a Delta-Dos a apresurarse para no morir aplastados.