El Sistema de Cobertura es una característica en los juegos de Gears of War. Consiste en que el jugador puede ponerse detrás de varios lugares y objetos para no recibir daño alguno por las balas del enemigo.
Gameplay[]
Cuando el jugador este cerca a alguno de los objetos próximos a mencionar, debe presionar , entonces el jugador se colocará detrás de este. Así, será mas difícil que se reciba daño, a menos que se mande una granada o se le dispare a un costado o por detrás. Se puede disparar a ciegas o apuntando, aunque en la primera no se recibe ningún daño, se pierde mucho la puntería. Desde Gears of War 3, cuando dos jugadores tienen la misma cobertura (cercos y barreras), cualquiera de los dos puede pasarse y entonces le pegará una patada, la cual aturdirá al enemigo dando la oportunidad de matarlo.
Tipos de Cobertura[]
- De pie
- Paredes
- Pilares
- Marcos de las puertas y los bordes de las ventanas
- Escombros grandes
- Agachado
- Cercos y barreras
- Desechos pequeños
- Fuentes
- Coches destruidos
- Bancos
- Mesas
- Silverback (cuando está en posición de lanzar cohetes)
- En movimiento
- Destructibles
- Sofás
- Sillas
- Armarios
- Escritorios
- Cajas