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La Matriarca (Sujeto UL-119-2) fue una Locust hembra creada en el Laboratorio de Monte Kadar y fue la Berserker original. Fue creada por el Dr. Niles Samson y su equipo científico al unir el material genético de Myrrah, un ser humano con inmunidad natural a la Imulsión y un Sire, logrando obtener una Berserker con una fuerte capacidad telepática con la Horda. [1]

Historia[]

Guerras del Péndulo[]

Laboratorio de Monte Kadar[]

UL-119-2 sigue siendo nuestro espécimen más admirable y fuerte físicamente. Ha sobrevivido más que ningún otro híbrido desarrollado a partir de células madre. Aún ignoro el porqué.
Me intriga el vínculo que parece haber desarrollado con EV-184-9. ¡Es capaz de calmar a la poderosa bestia matriarcal con una sola mirada!
El Dr. Torres ha desarrollado un módulo de contención para UL-119-2. Cree, que si la suspendemos en fluido criptocrómico, amplificara el vínculo psicomagnético que comparte con EV-184-9. Me mantengo escéptico, pero estoy dispuesto a probar su teoría.

—Niles Samson haciendo anotaciones sobre la Matriarca

A medida que los científicos del Laboratorio del Monte Kadar continuaban estudiando los efectos de la Imulsión en los humanos, buscando los medios para crear un salto evolutivo para la humanidad bajo la dirección de Niles Samson, descubrieron que Myrrah tenía una conexión telepática con los Locust. Para mejorar esta habilidad, Samson creó a la Matriarca usando el ADN de Myrrah y un Sire, logrando así que esta procreara a la primera generación de la Horda Locust. La Matriarca fue alojada de manera permanente dentro de un tanque de estasis y conectada a una interfaz mente-máquina, a través de la cual Myrrah pudo sincronizarse con ella y utilizarla, fortaleciendo su conexión y el control que tenía sobre los Locust.

Rebelión Locust[]

Después de que el Dr. Torres se desilusionó con el trabajo del laboratorio, huyó llevando consigo a Reyna, hija de él y Myrrah. Samson mintió y le dijo a Myrrah que su hija había sido asesinada. En lugar de resolver el asunto, Myrrah enfureció y ordenó a los Locust que se rebelaran y atacaran al personal científico y a los guardias del laboratorio. Myrrah y los Locust se liberaron, mientras que el personal del laboratorio sucumbió a causa de sus heridas o al ser congelados por una purga criogénica provocada por Samson antes de suicidarse. La Matriarca permaneció viva y preservada dentro de su tanque de estasis, que fue mantenido activo por una IA con la personalidad de Samson durante las siguientes décadas.

Crisis del Enjambre[]

Redescubrimiento[]

En el 42 D.E., Kait Díaz y Delmont Walker ingresaron al laboratorio en busca de información sobre la familia de Kait y su conexión con el Enjambre. Allí, la IA de Niles explicó cómo se crearon los Locust, por qué Myrrah se rebeló y odió a la humanidad, y cómo Kait había desarrollado la misma habilidad telepática que su abuela. Para cortar esa conexión telepática, Kait usó la interfaz con la Matriarca, que estaba conectada a la mente colmena. Dentro de esta, Kait se encontró con la Matriarca que la agarró y llevó a Kait a su madre. Kait sin darse cuenta despertó a su madre, ahora como la Reina del Enjambre, antes de que Del rompiera el vínculo. La IA de Niles traicionó a Kait y Del y volvió las defensas del laboratorio contra ellos, y la Matriarca fue liberada en el proceso.

La matriarca arrasó las instalaciones, observada por Kait y Del, quienes pudieron evitar la detección en su mayor parte. Cerca de la salida, la Matriarca irrumpió en una caverna congelada y destruyó la IA, matando a Niles definitivamente. Kait y Del atacaron a la Matriarca con armas viejas sobrantes de la Insurrección del Laboratorio del Monte Kadar, y descubrieron que al dejarla caer en agua helada, podían congelar a la Matriarca el tiempo suficiente para lanzar ataques cortos en su único punto débil. Durante la batalla, Reyna atacó telepáticamente a su hija, distorsionando su visión y haciéndole más difícil matar a la bestia, particularmente cuando la Matriarca se acercaba a la muerte.

Muerte[]

Kait se dio cuenta de que la Matriarca le servía de vínculo con la mente colmena y que, al matarla, finalmente podría romper ese vínculo. A pesar de que Reyna distorsionó su visión por completo, Kait y Del lograron matar a la matriarca y cortar el vínculo de Kait con la mente colmena.

Legado[]

Cuando la primera ministra Mina Jinn sugirió más tarde volver a conectar a Kait con la mente colmena para ubicar la colmena central del Enjambre, Kait le dijo que habían matado a la criatura que servía como su vínculo con esta y sarcásticamente le dijo a la primera ministra que "usted está bienvenido, por cierto" por haber hecho eso.

Estrategia[]

La Matriarca es un enemigo poderoso y fuertemente blindado. Al igual que las otras Berserker, es ciega y depende de su sentido del olfato y del oído para localizar a sus objetivos. Generalmente intenta matar a sus objetivos con sus puños, sin embargo, tiene otras armas a su disposición además de su abrumadora fuerza bruta. Su grito es lo suficientemente fuerte como para incapacitar temporalmente a cualquier persona dentro de su alcance y puede atacar a distancia lanzando las espinas que lleva en su espalda. Estas espinas son explosivas y si no se retiran rápidamente, detonarán y matarán a su objetivo. Del mismo modo, es importante no acercarse a ella, ya que puede agarrar a su víctima de la cintura y matarla al instante.

El punto débil de la Matriarca es una gran ampolla brillante que tiene en su espalda, aunque puede ser un poco difícil de dañar debido a sus rápidos movimientos, aunque la mejor estrategia es usar el cañón criogénico para detenerla. Sin embargo, presenta un obstáculo para el movimiento del jugador y una velocidad de congelación lenta.

En el modo campaña, además del cañón criogénico, uno puede usar las superficies de agua congelada, o usar la habilidad de congelación espontánea completamente mejorada de JACK para opciones más portátiles de inmovilizarla. La última tiene un enfriamiento largo y una duración corta, por lo que es mejor usarla con el cañón criogénico solo cuando el agua congelada no está disponible, como cuando la matriarca ingresa a su fase de proyectil sobre terreno sólido / irrompible. La congelación espontánea puede ser especialmente útil en la última mitad de la pelea del jefe, ya que las visiones desorientadoras de Kait pueden permitir que la Matriarca caiga sobre el jugador; una asistencia rápida y cronometrada de JACK puede permitirle recuperar el equilibrio y terminarlo.

Durante los momentos débiles de Kait (cuando empieza a alucinar durante la batalla) la mejor estrategia para evitar ser asesinado es mantenerse en movimiento y disparar al hielo para congelar a la Matriarca por si sigue al jugador o por si da un salto hacia este. Del mismo modo, al estar bajo las alucinaciones lo mejor es marcar antes a la Matriarca o activar el "pulso" de JACK y de esta manera ver a la Matriarca.

En el modo Horda 4.0, lo más recomendable es hacer el uso de Granadas de Choque para frenar su velocidad, así como armas pesadas para atacar su ampolla como el Arco Explosivo, el Lanzagranadas Triple, la Mulcher, el Cañón Triple o el RL-4 Salvo. Al igual que la Berserker, la Matriarca se vuelve vulnerable de la piel con el fuego, por lo que se pueden usar Granadas Incendiarias y el Lanzallamas Abrasador.

Apariciones[]

Galería[]

Referencias[]

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